Imagem para mapa normal
Gerador de mapas normais
Envie uma textura ou mapa de altura em tons de cinza, ajuste o relevo da superfície e baixe um mapa normal em espaço tangente. Grátis, sem conta e sem enviar a imagem a um servidor.
Gerador de mapas normais
Processamento no dispositivo · Sem créditos · Exportação em PNGSolte sua textura aqui
PNG, JPG, WebP ou AVIF · até 16 MB
Mapa normal
RGB · +YSeu mapa normal azul-lavanda aparece aqui
Escolha sua imagem ou teste um dos exemplos acima.
Comparação de iluminação
Examine a superfície sob uma luz móvel
Escolha sua imagem ou teste um dos exemplos acima.
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Prévia de iluminação 2D, disponível sem WebGL. As configurações de luz e cor da superfície não alteram o mapa normal exportado.
Imagens acima de 2048px são reduzidas para 2048px no lado maior durante o processamento. A proporção é preservada. Imagens acima de 64 megapixels não são aceitas. Os pixels transparentes são compostos sobre branco antes da conversão.
Da imagem de origem a um mapa normal utilizável
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Escolha a origem adequada
Um mapa de altura em tons de cinza fornece a interpretação mais clara. Nas fotos, use uma superfície plana, com iluminação uniforme e detalhes finos do material. Sombras projetadas, cores da pintura e reflexos podem ser confundidos com profundidade.
- 02
Ajuste e examine
Comece com uma intensidade moderada. Aumente a suavização se o ruído fino dominar o material e mova a luz da prévia sobre a superfície. Compare a referência plana com o resultado com mapa normal.
- 03
Exporte e teste no seu material
Salve um PNG, configure a textura como dados sem cor no renderizador e use o nó de mapa normal ou o tipo de importação correto. Confira a convenção do canal verde e a intensidade na cena de destino.
O que esta conversão pode e não pode inferir
O brilho é uma estimativa
A ferramenta interpreta o brilho da imagem como altura relativa e calcula as direções locais da superfície. Uma marca pintada escura pode virar uma depressão falsa. O resultado não é uma digitalização calibrada nem uma reconstrução de geometria física com IA.
As normais mudam o sombreamento
Os mapas normais fazem a luz reagir a saliências e sulcos aparentes. Eles não movem vértices, não mudam silhuetas e não criam um mapa de deslocamento.
A repetição começa na imagem de origem
A amostragem em repetição é útil para texturas que já se encaixam. Ela não remove emendas de cor nem corrige motivos cortados. Corrija a origem separadamente quando o material precisar se repetir.
Perguntas frequentes sobre o gerador de mapas normais
Este gerador de mapas normais é gratuito?
Sim. Esta ferramenta independente cria e exporta mapas normais localmente, sem conta ou créditos. Ela não chama os serviços pagos de correção de imagens ou geração com IA.
Minhas imagens são enviadas?
A imagem escolhida é decodificada e processada nesta aba do navegador. Esta ferramenta não envia a imagem nem a salva no armazenamento do navegador. Uma imagem de exemplo é baixada deste site apenas quando você a seleciona.
Posso usar uma foto em vez de um mapa de altura?
Sim, mas o resultado é uma aproximação baseada no brilho. Iluminação uniforme e detalhes de superfície funcionam melhor. Sombras projetadas, mudanças de cor e reflexos podem criar um relevo enganoso.
Devo escolher OpenGL ou DirectX?
Essas opções invertem o canal verde (Y) do mapa normal. Use a convenção esperada pelo renderizador e pelas configurações de importação. Se os detalhes elevados parecerem rebaixados, confira a convenção do canal e a interpretação da altura antes de aumentar a intensidade.
Isso deixa a imagem sem emendas?
Não. A amostragem das bordas em repetição muda a forma de amostrar os pixels vizinhos; ela não corrige o bloco de origem. Use o conversor separado de texturas sem emendas quando a foto tiver junções visíveis.
Em qual resolução posso exportar?
Escolha um lado maior máximo de 512, 1024 ou 2048px. A proporção original é preservada e imagens pequenas não são ampliadas. As imagens de origem são limitadas a 16 MB e 64 megapixels; o processamento é limitado a 2048px no lado maior.
Continue apenas com as ferramentas necessárias
Corrigir uma textura repetível
Faça as bordas de uma foto ou textura existente coincidirem antes de montar um material repetível.
Explorar um conjunto completo de mapas PBR
Use o fluxo separado, após fazer login, para obter mapas aproximados e alinhados de cor base, rugosidade, altura, AO e metalicidade.
Verificar a repetição
Examine um bloco de origem como uma superfície repetida maior antes de usá-lo em uma cena.