Vom Bild zur Normalen-Map
Normalen-Map-Generator
Lade eine Textur oder Graustufen-Höhen-Map, stelle das Oberflächenrelief ein und lade eine Tangentenraum-Normalen-Map herunter. Kostenlos, ohne Konto und ohne Bildupload an einen Server.
Normalen-Map-Generator
Verarbeitung auf deinem Gerät · Keine Guthabenpunkte · PNG-ExportTextur hier ablegen
PNG, JPG, WebP oder AVIF · bis zu 16 MB
Normalen-Map
RGB · +YDeine lavendelblaue Normalen-Map erscheint hier
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Beleuchtungsvergleich
Oberfläche unter beweglichem Licht prüfen
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Eine 2D-Beleuchtungsvorschau ohne WebGL. Licht- und Oberflächenfarbeinstellungen verändern die exportierte Normalen-Map nicht.
Vorlagen über 2048 px werden zur Verarbeitung auf eine längste Kante von 2048 px verkleinert. Das Seitenverhältnis bleibt erhalten. Bilder über 64 Megapixel werden nicht angenommen. Transparente Pixel werden vor der Konvertierung mit Weiß hinterlegt.
Vom Ausgangsbild zur brauchbaren Normalen-Map
- 01
Die passende Vorlage wählen
Eine Graustufen-Höhen-Map bietet die eindeutigste Interpretation. Verwende für Fotos eine flache, gleichmäßig beleuchtete Oberfläche mit feinen Materialdetails. Schlagschatten, Anstrichfarben und Reflexionen können fälschlich als Tiefe interpretiert werden.
- 02
Abstimmen und prüfen
Beginne mit geringer Stärke. Glätte, wenn feines Rauschen das Material überlagert, und bewege dann das Vorschaulicht über die Oberfläche. Vergleiche die flache Referenz mit dem Ergebnis mit Normalen-Map.
- 03
Exportieren und im Material testen
Speichere ein PNG, stelle die Textur im Renderer auf Nichtfarbdaten und verwende den richtigen Normalen-Map-Node oder Importtyp. Prüfe Grünkanalkonvention und Stärke in der Zielszene.
Was diese Konvertierung ableiten kann und was nicht
Helligkeit ist eine Schätzung
Das Werkzeug interpretiert Bildhelligkeit als relative Höhe und berechnet lokale Oberflächenrichtungen. Eine dunkel gemalte Stelle kann dadurch zu einer falschen Delle werden. Das ist weder ein kalibrierter Scan noch eine KI-Rekonstruktion physischer Geometrie.
Normalen verändern die Schattierung
Normalen-Maps lassen Licht auf scheinbare Erhebungen und Rillen reagieren. Sie verschieben keine Scheitelpunkte, verändern keine Silhouetten und erzeugen keine Displacement-Map.
Kachelbarkeit beginnt bei der Vorlage
Umlaufende Abtastung ist für eine bereits kachelbare Textur nützlich. Sie entfernt keine Farbnaht und korrigiert keine abgeschnittenen Motive. Korrigiere die Vorlage separat, wenn das Material wiederholbar sein muss.
Häufige Fragen zum Normalen-Map-Generator
Ist dieser Normalen-Map-Generator kostenlos?
Ja. Dieses eigenständige Werkzeug erzeugt und exportiert Normalen-Maps lokal ohne Konto oder Guthabenpunkte. Es ruft die kostenpflichtigen Dienste für Bildkorrektur oder KI-Generierung nicht auf.
Werden meine Bilder hochgeladen?
Dein ausgewähltes Bild wird in diesem Browsertab dekodiert und verarbeitet. Dieses Werkzeug lädt es weder hoch noch speichert es im Browserspeicher. Ein Beispielbild wird nur von dieser Website heruntergeladen, wenn du es auswählst.
Kann ich ein Foto statt einer Höhen-Map verwenden?
Ja, aber das Ergebnis ist eine helligkeitsbasierte Näherung. Gleichmäßige Beleuchtung und oberflächenartige Details funktionieren am besten. Schlagschatten, Farbänderungen und Reflexionen können irreführendes Relief erzeugen.
Soll ich OpenGL oder DirectX wählen?
Diese Optionen kehren den grünen Y-Kanal der Normalen-Map um. Verwende die Konvention deines Renderers und deiner Importeinstellungen. Erscheinen erhöhte Details vertieft, prüfe Kanalkonvention und Höheninterpretation, bevor du die Stärke erhöhst.
Macht das Werkzeug das Bild nahtlos?
Nein. Umlaufende Randabtastung verändert die Abtastung benachbarter Pixel, korrigiert aber nicht die Ausgangskachel. Verwende bei sichtbaren Übergängen im Foto den separaten Konverter für nahtlose Texturen.
Welche Auflösung kann ich exportieren?
Wähle eine maximale längste Kante von 512, 1024 oder 2048 px. Das ursprüngliche Seitenverhältnis bleibt erhalten; kleine Bilder werden nicht hochskaliert. Vorlagen sind auf 16 MB und 64 Megapixel begrenzt, die Verarbeitung auf eine längste Kante von 2048 px.
Nur mit den benötigten Werkzeugen fortfahren
Eine wiederholbare Textur korrigieren
Passe die Ränder eines vorhandenen Fotos oder einer Textur an, bevor du ein wiederholbares Material aufbaust.
Einen vollständigen PBR-Map-Satz erkunden
Nutze den separaten Ablauf für angemeldete Nutzer, um näherungsweise ausgerichtete Basisfarb-, Rauheits-, Höhen-, AO- und Metallizitäts-Maps zu erzeugen.
Rapport prüfen
Prüfe eine Ausgangskachel als größere wiederholte Oberfläche, bevor du sie in einer Szene verwendest.