yaşlanmış meşe tahtası dokusu, hafif damar, sıcak kahverengi tonlar, üstten dikişsiz tekrar
Ahşap dokusu oluşturucu
Tahtalar, damar çalışmaları, ağaç kabuğu, oyulmuş nesneler, zemin, duvar panelleri, mobilya maketleri ve 3D sahneler için tekrarlanabilir ahşap dokuları tasarlayın.
PNG veya PBR haritalarını dışa aktarmadan önce son dikişsiz temel dokuyu inceleyin.
Doku çıktıları
Önce temel dokuyu dışa aktarın, ardından aynı dikişsiz döşemeden isteğe bağlı PBR haritaları oluşturun.
Temel doku
Önizleme ayarları
Bu sayfa için oluşturulmuş gerçek Ahşap örnekleri
Bunlar oluşturulmuş malzeme döşemeleridir. Kendi sonucunuzu dışa aktarmadan önce yukarıdaki araçta 2×2 tekrar önizlemesine geçin.
koyu ceviz damarı, ince doğrusal lifler, yumuşak stüdyo aydınlatması, kare döşenebilir malzeme
pürüzlü çam kabuğu dokusu, doğal çatlaklar, doğal renk değişimleri, dikişsiz desen
Kendi görselinizden dikişsiz ahşap dokusu oluşturun
Korumak istediğiniz bir ahşap fotoğrafınız mı var? İstemden farklı bir yüzey oluşturmak yerine döşeme sınırlarını düzeltmek için fotoğrafı yükleyin. Yukarıdaki oluşturulmuş örneklerle aşağıdaki yüklenen görsel testi ayrı iş akışlarıdır.
Ahşap düzeltme testi: orijinal, standart ve yapay zekâ
Bunlar aynı kaynak kırpımından kaydedilmiş, her biri 3×3 tekrarlanan üç sonuçtur. Yöntem seçmeden önce birleşimleri ve tekrar eden koyu çizgileri karşılaştırın.



























Standart harmanlama, damarlardaki keskin birleşimi azaltır. Yapay zekâ damarları ve tonları daha hafif değiştirir; tekrarlanan koyu çizgiler kalır. Daha fazla işlem, kendiliğinden daha iyi sonuç anlamına gelmez.
Poly Haven · CC0. Yapay zekâ uyumluluğu için 512px kırpılmış görseller 1024px boyutuna getirildi; yeniden boyutlandırma kaynak ayrıntısı eklemez. Kırpma, özgün döşemenin sınırlarını değiştirir.
- 1.
Eşit aydınlatılmış, karşıdan çekilmiş bir bölüm seçin
Tutarlı aydınlatmaya sahip düz bir ahşap bölümü kullanın. Kenarları düzeltmeden önce tahta uçlarını, perspektif bozulmalarını, düşen gölgeleri ve nesneleri kırparak çıkarın.
- 2.
Standart düzeltmeyle başlayın
Damarların sol/sağ ve üst/alt kenarlarda nasıl birleştiğini kontrol edin. Yapay zekâ damar şeklini ve rengini değiştirebildiği için isteğe bağlı yapay zekâ sonucunu kaynakla karşılaştırın.
- 3.
Daha geniş tekrarı inceleyin
3×3 tekrarı kullanacağınız ölçekte görüntüleyin. Düşük birleşim puanı, yüzey boyunca tekrarlanan belirgin bir budağı veya koyu çizgiyi ortadan kaldırmaz.
Ahşap dokuları için hazırlanmış istem hazır ayarları
Oluşturucuda bir hazır ayar kullanın ve malzeme kontrolleriyle ayrıntılandırın. Her hazır ayar yüzey ölçeğini, tekrar davranışını ve açık bir malzeme hedefini içerir.
yaşlanmış meşe tahtası dokusu, hafif damar, sıcak kahverengi tonlar, üstten dikişsiz tekrar
koyu ceviz damarı, ince doğrusal lifler, yumuşak stüdyo aydınlatması, kare döşenebilir malzeme
pürüzlü çam kabuğu dokusu, doğal çatlaklar, doğal renk değişimleri, dikişsiz desen
Malzemeye özel kontroller
Bu kontroller, sayfanın genel bir istem alanı yerine belirli bir malzemeye odaklanan kullanışlı bir araç olmasını sağlar.
Ağaç türü
Damar
Yüzey işlemi
Daha iyi Ahşap tekrarları için pratik kontroller
Dışa aktarmadan önce bu kontrolleri uygulayın. Amaç; zemin, duvar, kumaş numunesi, ürün maketi veya üç boyutlu malzeme boyunca tekrarlandığında da doğal görünen bir doku elde etmektir.
Budakların yerleşimi önemlidir
Sınırlara yakın çok sayıda büyük budak tekrarı belirginleştirir. Hafif bir malzeme gerekiyorsa küçük, dağınık budaklar isteyin.
Renk ve yüzey işlemi sözcükleri kullanın
Meşe, ceviz, çam, ham, vernikli, boyalı, aşınmış ve kömürleşmiş ifadelerinin her biri çıktıyı farklı yönde etkiler.
İç mekânlarla bağlantı kurun
Ahşap dokusu sayfaları; zemin, mobilya, iç mekân tasarımı ve 3D malzeme kullanım alanlarına bağlanmalıdır.
Ahşap dokuları hakkında sorular
Ahşap damarı dikişsiz olabilir mi?
Tekrara uygun hâle getirilebilir; ancak uzun doğrusal damarlar tekrarı belli edebilir. Her sonucu değerlendirmek için döşenmiş önizlemeyi kullanın.
İstemde tahta mı ham damar mı belirtmeliyim?
Zemin ve duvar panelleri için tahta kullanın. Malzeme haritaları, mobilya çalışmaları ve ürün maketleri için ham damar kullanın.
İlgili doku araçları
Yüzeyin yapısı değiştiğinde yakın malzemeler arasında geçiş yapın.
Zemin, duvar, avlu, arazi, harabe, nesne ve mimari çalışmalar için döşenebilir taş yüzeyler oluşturun. İstemle başlayın, tekrarı inceleyin ve denemek için kare PNG dışa aktarın.
Pratik malzeme denemeleri için tanecik, çatlak, leke, gözenek, mala izi ve hafif aydınlatması kontrollü tekrarlanabilir beton ve sıva yüzeyleri oluşturun.
Moda konseptleri, iç mekân panoları, ürün maketleri ve 3D malzemeler için tekrarlanabilir keten, denim, kanvas, yün, örgü, döşemelik ve kumaş yüzeyleri oluşturmak üzere kumaş dokusu oluşturucuyu kullanın.
İlgili iş akışları
İç mekân tasarımı iş akışı
Ahşap zeminleri, panelleri ve mobilya yüzeylerini malzeme panolarında deneyin.
Ürün maketi iş akışı
Ahşabı ambalaj ve ürün renderları için doğal zemin olarak kullanın.
Blender dokusu iş akışı
Ahşap damarını düzlemlere, nesnelere, duvarlara ve basit gölgelendirici denemelerine uygulayın.





