İş akışı kütüphanesi
Oyunlar, Blender, 3D malzemeler, duvar kâğıdı, kumaş ve ürün maketleri için dikişsiz dokuları oluşturma, düzeltme, istem yazma ve kullanmaya yönelik adım adım kılavuzlar.

Yeni doku projeleri için temel tekrar kontrolü iş akışları.
Döşenebilir bir dokuyu planlayın, oluşturun, inceleyin ve dışa aktarın.
Yeni başlayanlar için tam iş akışına ihtiyacınız olduğunda kullanın.
Sert sınırları, aydınlatma bloklarını ve kopuk kenarları teşhis edin.
Tekrar önizlemesinde belirgin birleşimler göründüğünde kullanın.
Özgün motifleri düzenleyin, döşeme kenarlarını sarın ve tekrarı inceleyin.
Tamamlanmış bir görsel yerine ayrı öğelerle başladığınızda kullanın.
Fotoğrafları, taramaları, renderları ve referansları tekrarlanabilir döşemelere dönüştürün.
Mevcut kaynak görseli karakterini kaybetmeden düzeltin.
Malzemenin yönelimi zaten doğru göründüğünde kullanın.
Kenarları düzeltip tekrarı kontrol ederken çizimi koruyun.
Mevcut bir görseli kumaş, duvar kâğıdı veya talep üzerine baskı için hazırlarken kullanın.
Sahne ve odak nesnelerinden kaçınan, dokuyu öne alan istemler yazın.
İstem yapısı, kısıtlamalar ve düzeltme ifadeleri kullanın.
Metinden yeni bir malzeme oluştururken kullanın.
Beton malzemesine odaklanan bir sayfayla başlayın.
Duvar, levha, sıva veya zemin yüzeyleri gerektiğinde kullanın.
Daha temiz aralıklara sahip motif odaklı tekrarlar oluşturun.
Desen ritmi malzeme gerçekçiliğinden daha önemli olduğunda kullanın.
Bitmiş döşemeleri Blender, oyun ve üretim denemelerine aktarın.
Blender içinde ölçek, eşleme ve malzeme davranışını deneyin.
Temiz, tekrara hazır bir PNG dışa aktardıktan sonra kullanın.
Zemin, duvar, arazi ve prototip yüzeyleri hazırlayın.
Doku geniş bir oyun alanını kaplayacaksa kullanın.
Üç boyutlu sahneler için pratik malzeme denemeleri seçin.
Doku ölçeği ve aydınlatma bağlam içinde değerlendirilmeliyse kullanın.
Özgün şemalar, hesaplanmış ölçüler ve indirilebilir alıştırma dosyalarıyla belirli bir çizim veya malzeme görevini izleyin.
Bir görüntü malzemesi oluşturun, tekrarı düzeltin ve dışa aktarılan PNG dosyasını doğrulayın.
CSP içinde kare bir döşeme çizerken veya yeniden kullanırken kullanın.
Boş ürünü ölçün, baskı piksellerini hesaplayın ve birleşim yeriyle bindirme payını ayırın.
Tekrarlanan kaplama çizimini yerleştirip prova almadan önce kullanın.
Gri tonlamalı bir PSD haritası hazırlayın ve düzenlenebilir çizime uygulayın.
Bir deseni kumaş veya yüzey maketine uydururken kullanın.
18 özgün numuneyi karşılaştırın; motifleri, düzenleri ve tekstil tekniklerini ayırt edin.
Tanımadığınız bir deseni tarif ederken veya belirlerken kullanın.
Bir görseli normal verisine dönüştürün, aydınlatmayı inceleyin ve PNG dosyasını yerel olarak dışa aktarın.
Düz bir malzemeye yaklaşık yüzey gölgelemesi gerektiğinde kullanın.