无缝纹理生成器

上传照片、扫描图、渲染图或已有纹理,修复双向或单一方向的可见接缝,检查默认 3×3 平铺效果,再下载可平铺 PNG。没有图片也可以在下方输入提示词生成。

将图片拖放到这里

也可粘贴图片链接,或点击选择文件

从上传图片开始的纹理生成器

上传纹理图片,修复平铺接缝

纹理模式会在修复图块边缘时,平滑连续表面细节及大范围明暗变化。无需登录可免费进行 5 次标准修复和 1 次 AI 修复。登录后标准修复不限次数,并可免费进行 3 次 AI 修复,此后每次消耗 5 积分。预览免费,使用 2 积分解锁所有尺寸,或订阅后无限次导出。套餐包含大尺寸导出,Creator 和 Studio 还支持批量修复。

导出前检查平铺预览,在纹理的实际使用场景中判断边缘修复效果。
对比原图与结果

两边同步平铺;点击任一图片放大对比。

上传图片后,这里会同时显示原图和处理结果的平铺对比。

保留已有的表面特征

如果照片、扫描图或渲染图已经具有所需材质特征,可以直接修复接缝。转换器会尽量保留原图特征,使其适合连续平铺。

从已有原图开始

使用材质照片、表面扫描图、渲染图或 AI 图片,无需重新从文字描述开始。

保留表面特征

保留纹理颗粒、孔隙、纤维、矿物变化及其他有价值的原图细节。

检查实际平铺效果

默认以 3×3 平铺检查修复结果,也可切换 2×2 或 5×5,并用接缝参考线检查每处衔接。

导出基础颜色 PNG

下载可平铺图片,用于材质测试、效果图、游戏、Blender 或其他 3D 流程。

保留原图并修复纹理接缝

连续材质表面更适合渐变修复,因此纹理流程会使用更充分、平滑的融合。

平衡大范围明暗变化

减少低频光照变化,缓解平铺时每个图块看起来相互独立的问题。

将原边缘移入图像内部

将原始边缘偏移到图像内部再修复,避免它们继续成为最终图块的边界。

融合连续细节

为颗粒、纤维、孔隙、噪点及其他材质结构使用较宽的修复区域。

比较修复前后

结合接缝评分和平铺预览进行比较,避免只看单张方形图片判断效果。

制作流程

从原图到可平铺 PNG

将转换器作为专门的修复步骤,再把结果用于材质或绘画制作流程。

1

上传表面图片

尽量选择表面平整、光照均匀的材质图片。

2

使用纹理模式修复

工具会平衡大范围明暗变化,偏移原边缘,并融合修复后的接缝。

3

检查 3×3 平铺

检查内部边界、重复特征,以及残留的块状痕迹或方向性条纹,需要时切换 2×2 或 5×5。

4

下载并测试

导出基础颜色 PNG,并在目标工具中核对比例、映射和光照。

已保存的修复样例

对照同一张原图修复前后的平铺效果

上传自己的照片前,先检查木纹和牛仔布的 3×3 平铺。这些已保存的真实输出同时展示接缝改善和原有表面细节的变化。

纹理 · 全图混合

木纹

标准混合减弱了突兀的木纹衔接。AI 对木纹和色调的调整较小,重复深色条纹仍存在。处理更多并不自动意味着结果更好。

十字线标记图块接缝,并非完整修复区域。

木纹:原图,3×3 平铺

原图 · 3 × 3

修复前

Poly Haven · CC0. 512 像素裁切图放大至 1024 像素以适配 AI;放大不增加来源细节。裁切改变了原图块边界。 加载示例不会运行 AI 修复。

纹理 · 全图混合

牛仔面料

标准混合柔化边界,也减弱了一些纱线细节。此 AI 结果出现了新的横向缝线状条纹。这是局限,并非对原始面料的改进。

十字线标记图块接缝,并非完整修复区域。

牛仔面料:原图,3×3 平铺

原图 · 3 × 3

修复前

Poly Haven · CC0. 512 像素裁切图放大至 1024 像素以适配 AI;放大不增加来源细节。裁切改变了原图块边界。 加载示例不会运行 AI 修复。

边界分数降低不代表整片材质已经自然。除了接缝,也要检查重复的深色纹路、变软的纤维和新增痕迹。加载样例不会自动开始 AI 修复。

选择合适的原图

什么照片适合制作重复表面?

原图条件往往比再修复一次更重要。保留原始文件,方便对照哪些细节发生了变化。

适合的起点

  • 正面拍摄、光照均匀的材质照片或扫描图。
  • 纹路、纤维、孔隙或细小表面细节分布在整张图片中。
  • 干净且像素足够的原图,适合最终需要的显示或印刷比例。

先准备或更换这些原图

  • 修复前裁去标签、边框、独立物体和空白背景。
  • 先校正明显透视,或选择更正面的照片;匹配边缘不能消除倾斜视角。
  • 避免强投影、反光,以及会在每块平铺中反复出现的单一显眼痕迹。

清晰插画和装饰图案适合使用图案模式,并检查边缘形状是否变化。需要严格保留几何形状、文字或标志时,请保留可编辑源文件。

PNG 导出尺寸

先确认重复效果,再选择导出尺寸

4K 无缝纹理导出提供更大的输出画布。先检查修复后的单块和平铺效果,再选择目标工作流程需要的尺寸。

导出尺寸适合用途使用前检查
512px 或 1024px小型样机和早期材质测试。检查边界断裂和明显重复的显眼元素。
2048px较大样机和更近距离的材质预览。按预期的屏幕或印刷比例检查原图细节。
4096px · 4K需要较大栅格画布的工作流程。确认目标像素尺寸;放大不能恢复原本缺失的细节。

预览免费。使用 2 积分解锁所有导出尺寸,或订阅后无限次导出。 所有订阅套餐均可无限次导出任一可用尺寸。

主转换器导出单张可平铺的基础颜色 PNG。请导出单块图片,不要截取平铺预览,再在目标工具中核对比例和映射。

查看当前套餐和导出权限

需要用于 Blender、Unity 或 Unreal 的贴图?

先完成无缝 PNG 制作。如果修复图块将用于 3D 材质,可在登录后继续使用照片转 PBR 流程,生成相互对齐的近似贴图。

先处理基础颜色

推算材质贴图前,先修复并检查无缝颜色图块。

只生成需要的贴图

根据目标着色器选择法线、粗糙度、高度、环境光遮蔽和金属度贴图。

将贴图作为起点

输出是由图像推算并相互对齐的贴图,适合预览和原型,不属于校准材质扫描。

纹理生成器会调整什么

面向连续材质图片的浏览器修复流程;完整 PBR 材质制作仍需专业工具。

低频明暗平衡

在图像偏移与融合前,减弱大范围亮度变化。

环绕偏移修复

将相对边缘移到图像内部,形成便于修复的中央接缝。

材质感知 AI 填充

可选 AI 修复会跨接缝延续材质颗粒、光照、颜色、比例和表面结构。

平铺与接缝参考线

切换单张和平铺视图,并叠加中央接缝参考线检查效果。

免费平铺预览

预览免费。使用 2 积分解锁所有导出尺寸,或订阅后无限次导出。 Creator 和 Studio 还包含批量修复。

优先输出基础颜色

主转换器专注于可平铺 PNG;登录后可通过独立流程推算相互对齐的近似 PBR 贴图,用于快速 3D 原型。

还没有图片?

通过提示词生成新纹理

需要新材质时使用 AI 纹理生成器;已有照片、扫描图、渲染图或纹理可使用修复流程。

材质工作室
材质工作台
AI 纹理引擎
使用 Creator 年付套餐时,10 积分约合 $0.33
可用积分0约可生成 0 次
纹理检查

导出 PNG 或 PBR 贴图前,请检查最终无缝基础纹理。

空画布接缝辅助线已关闭

尚未加载纹理,请输入材质提示词或选择示例开始。

纹理输出

先导出基础纹理,再从同一无缝图块生成可选的 PBR 贴图。

基础纹理

预览设置

模式单张
辅助线关

无缝纹理生成器常见问题

修复照片、扫描图、渲染图和材质图片的实用建议。









修复另一张无缝纹理

上传已有表面图片,修复平铺效果,下载前检查接缝。