纹理 · 全图混合
木纹
标准混合减弱了突兀的木纹衔接。AI 对木纹和色调的调整较小,重复深色条纹仍存在。处理更多并不自动意味着结果更好。
十字线标记图块接缝,并非完整修复区域。









原图 · 3 × 3
修复前









标准修复 · 3 × 3
算法处理 · 不消耗 AI 积分









AI 修复 · 3 × 3
在标准修复之后进行 AI 修复
Poly Haven · CC0. 512 像素裁切图放大至 1024 像素以适配 AI;放大不增加来源细节。裁切改变了原图块边界。 加载示例不会运行 AI 修复。
上传照片、扫描图、渲染图或已有纹理,修复双向或单一方向的可见接缝,检查默认 3×3 平铺效果,再下载可平铺 PNG。没有图片也可以在下方输入提示词生成。
将图片拖放到这里
也可粘贴图片链接,或点击选择文件
纹理模式会在修复图块边缘时,平滑连续表面细节及大范围明暗变化。无需登录可免费进行 5 次标准修复和 1 次 AI 修复。登录后标准修复不限次数,并可免费进行 3 次 AI 修复,此后每次消耗 5 积分。预览免费,使用 2 积分解锁所有尺寸,或订阅后无限次导出。套餐包含大尺寸导出,Creator 和 Studio 还支持批量修复。
两边同步平铺;点击任一图片放大对比。
上传图片后,这里会同时显示原图和处理结果的平铺对比。
使用材质照片、表面扫描图、渲染图或 AI 图片,无需重新从文字描述开始。
保留纹理颗粒、孔隙、纤维、矿物变化及其他有价值的原图细节。
默认以 3×3 平铺检查修复结果,也可切换 2×2 或 5×5,并用接缝参考线检查每处衔接。
下载可平铺图片,用于材质测试、效果图、游戏、Blender 或其他 3D 流程。
连续材质表面更适合渐变修复,因此纹理流程会使用更充分、平滑的融合。
减少低频光照变化,缓解平铺时每个图块看起来相互独立的问题。
将原始边缘偏移到图像内部再修复,避免它们继续成为最终图块的边界。
为颗粒、纤维、孔隙、噪点及其他材质结构使用较宽的修复区域。
结合接缝评分和平铺预览进行比较,避免只看单张方形图片判断效果。
将转换器作为专门的修复步骤,再把结果用于材质或绘画制作流程。
尽量选择表面平整、光照均匀的材质图片。
工具会平衡大范围明暗变化,偏移原边缘,并融合修复后的接缝。
检查内部边界、重复特征,以及残留的块状痕迹或方向性条纹,需要时切换 2×2 或 5×5。
导出基础颜色 PNG,并在目标工具中核对比例、映射和光照。
已保存的修复样例
上传自己的照片前,先检查木纹和牛仔布的 3×3 平铺。这些已保存的真实输出同时展示接缝改善和原有表面细节的变化。
纹理 · 全图混合
标准混合减弱了突兀的木纹衔接。AI 对木纹和色调的调整较小,重复深色条纹仍存在。处理更多并不自动意味着结果更好。
十字线标记图块接缝,并非完整修复区域。









原图 · 3 × 3
修复前









标准修复 · 3 × 3
算法处理 · 不消耗 AI 积分









AI 修复 · 3 × 3
在标准修复之后进行 AI 修复
Poly Haven · CC0. 512 像素裁切图放大至 1024 像素以适配 AI;放大不增加来源细节。裁切改变了原图块边界。 加载示例不会运行 AI 修复。
纹理 · 全图混合
标准混合柔化边界,也减弱了一些纱线细节。此 AI 结果出现了新的横向缝线状条纹。这是局限,并非对原始面料的改进。
十字线标记图块接缝,并非完整修复区域。









原图 · 3 × 3
修复前









标准修复 · 3 × 3
算法处理 · 不消耗 AI 积分









AI 修复 · 3 × 3
在标准修复之后进行 AI 修复
Poly Haven · CC0. 512 像素裁切图放大至 1024 像素以适配 AI;放大不增加来源细节。裁切改变了原图块边界。 加载示例不会运行 AI 修复。
边界分数降低不代表整片材质已经自然。除了接缝,也要检查重复的深色纹路、变软的纤维和新增痕迹。加载样例不会自动开始 AI 修复。
选择合适的原图
原图条件往往比再修复一次更重要。保留原始文件,方便对照哪些细节发生了变化。
清晰插画和装饰图案适合使用图案模式,并检查边缘形状是否变化。需要严格保留几何形状、文字或标志时,请保留可编辑源文件。
PNG 导出尺寸
4K 无缝纹理导出提供更大的输出画布。先检查修复后的单块和平铺效果,再选择目标工作流程需要的尺寸。
| 导出尺寸 | 适合用途 | 使用前检查 |
|---|---|---|
| 512px 或 1024px | 小型样机和早期材质测试。 | 检查边界断裂和明显重复的显眼元素。 |
| 2048px | 较大样机和更近距离的材质预览。 | 按预期的屏幕或印刷比例检查原图细节。 |
| 4096px · 4K | 需要较大栅格画布的工作流程。 | 确认目标像素尺寸;放大不能恢复原本缺失的细节。 |
预览免费。使用 2 积分解锁所有导出尺寸,或订阅后无限次导出。 所有订阅套餐均可无限次导出任一可用尺寸。
主转换器导出单张可平铺的基础颜色 PNG。请导出单块图片,不要截取平铺预览,再在目标工具中核对比例和映射。
查看当前套餐和导出权限先完成无缝 PNG 制作。如果修复图块将用于 3D 材质,可在登录后继续使用照片转 PBR 流程,生成相互对齐的近似贴图。
推算材质贴图前,先修复并检查无缝颜色图块。
根据目标着色器选择法线、粗糙度、高度、环境光遮蔽和金属度贴图。
输出是由图像推算并相互对齐的贴图,适合预览和原型,不属于校准材质扫描。
面向连续材质图片的浏览器修复流程;完整 PBR 材质制作仍需专业工具。
在图像偏移与融合前,减弱大范围亮度变化。
将相对边缘移到图像内部,形成便于修复的中央接缝。
可选 AI 修复会跨接缝延续材质颗粒、光照、颜色、比例和表面结构。
切换单张和平铺视图,并叠加中央接缝参考线检查效果。
预览免费。使用 2 积分解锁所有导出尺寸,或订阅后无限次导出。 Creator 和 Studio 还包含批量修复。
主转换器专注于可平铺 PNG;登录后可通过独立流程推算相互对齐的近似 PBR 贴图,用于快速 3D 原型。
需要新材质时使用 AI 纹理生成器;已有照片、扫描图、渲染图或纹理可使用修复流程。
导出 PNG 或 PBR 贴图前,请检查最终无缝基础纹理。
尚未加载纹理,请输入材质提示词或选择示例开始。
纹理输出
先导出基础纹理,再从同一无缝图块生成可选的 PBR 贴图。
基础纹理
预览设置
修复照片、扫描图、渲染图和材质图片的实用建议。