木材纹理生成器

为木板、木纹研究、树皮、雕刻道具、地板、墙板、家具样机和三维场景制作可重复的木材纹理草案。

材质工作室
材质工作台
AI 纹理引擎
使用 Creator 年付套餐时,10 积分约合 $0.33
可用积分0约可生成 0 次
纹理检查

导出 PNG 或 PBR 贴图前,请检查最终无缝基础纹理。

示例来源图块接缝辅助线已关闭

纹理输出

先导出基础纹理,再从同一无缝图块生成可选的 PBR 贴图。

基础纹理

预览设置

模式单张
辅助线关
做旧橡木板

本页生成的木材实际示例

这些示例是生成的材质图块。导出自己的结果前,请在上方工具中切换到 2×2 平铺预览。

做旧橡木板

陈旧橡木板纹理,细腻木纹,暖棕色调,俯视无缝重复

深色胡桃木纹

深色胡桃木纹,细直纤维,柔和棚拍光照,方形可平铺材质

松树皮

粗糙松树皮纹理,自然裂纹,天然色彩变化,无缝图案

用自己的图片制作无缝木纹

想保留已有木纹照片?可以上传图片修复图块边界,无需根据提示词重新生成另一种表面。上方的生成示例与下方的上传图片测试属于不同流程。

木纹修复测试:原图、标准修复与 AI

以下是同一张裁切图的三种已保存结果,每种均以 3×3 平铺。请比较交界处和重复的深色条纹,再选择处理方法。

木纹:原图,3×3 平铺
原图 · 3 × 3
木纹:标准修复,3×3 平铺
标准修复 · 3 × 3
木纹:AI 修复,3×3 平铺
AI 修复 · 3 × 3

标准混合减弱了突兀的木纹衔接。AI 对木纹和色调的调整较小,重复深色条纹仍存在。处理更多并不自动意味着结果更好。

Poly Haven · CC0. 512 像素裁切图放大至 1024 像素以适配 AI;放大不增加来源细节。裁切改变了原图块边界。

  1. 1.

    选择光线均匀、正对表面的裁切区域

    选取平整、光线一致的木材区域。修复边缘前,先裁掉木板端部、透视区域、投影和其他物体。

  2. 2.

    先试标准修复

    检查左右、上下边缘的木纹衔接。如需尝试 AI,请与原图比较,因为 AI 可能改变木纹形状和颜色。

  3. 3.

    检查大范围平铺

    按实际使用比例查看 3×3 平铺。接缝评分低,也不代表明显的木节或深色条纹不会在表面反复出现。

木材纹理提示词预设

在生成器中使用预设,再通过材质控件细化。每个预设包含表面尺度、重复特征和明确材质目标。

提示词 1

陈旧橡木板纹理,细腻木纹,暖棕色调,俯视无缝重复

提示词 2

深色胡桃木纹,细直纤维,柔和棚拍光照,方形可平铺材质

提示词 3

粗糙松树皮纹理,自然裂纹,天然色彩变化,无缝图案

材质专用控件

这些控件帮助你围绕具体材质操作,而不只填写通用提示词。

树种

橡木胡桃木松木树皮

纹理结构

木板直纹细木纹自然树皮

表面处理

原木做旧深色涂漆

改善木材平铺效果的实用检查

导出前使用这些检查,确保纹理重复到地板、墙面、面料小样、样机或三维材质时仍然自然。

注意木节位置

边缘附近的大木节过多会暴露重复规律。需要低调材质时,可要求细小且分散的木节。

描述颜色与表面处理

橡木、胡桃木、松木、原木、清漆、涂漆、风化和炭化都会引导不同的生成结果。

用于室内设计

木材纹理可衔接地板、家具、室内设计和三维材质等应用流程。

木材纹理常见问题

木纹可以做到无缝吗?

可以制作成适合平铺的效果,但长直木纹仍可能暴露重复规律。请逐张查看平铺预览。

提示词应该写木板还是原始木纹?

地板和墙板可使用木板描述;材质贴图、家具研究和产品样机可使用原始木纹描述。