纹理工具14 类材质页面

按材质选择 AI 纹理生成器

从专用材质工具开始,无需面对空白提示词。每页包含预设、材质控件、生成示例,以及面向实际表面素材的相关纹理流程。

石材

石材纹理生成器

为地板、墙面、庭院、地形、废墟、道具和建筑方案创建可平铺石材表面。从提示词开始,检查重复效果,再导出方形 PNG 进行测试。

石材种类石灰岩 / 板岩 / 鹅卵石
表面用途地砖 / 墙面砌块 / 铺装
磨损程度整洁 / 风化 / 苔藓覆盖
木材

木材纹理生成器

为木板、木纹研究、树皮、雕刻道具、地板、墙板、家具样机和三维场景制作可重复的木材纹理草案。

树种橡木 / 胡桃木 / 松木
纹理结构木板 / 直纹 / 细木纹
表面处理原木 / 做旧 / 深色
面料

面料纹理生成器

使用面料纹理生成器,制作可重复平铺的亚麻、牛仔布、帆布、羊毛、针织、软包和布面,用于服装概念、室内材质板、样机和三维材质。

面料种类亚麻 / 牛仔布 / 帆布
织物组织平纹 / 斜纹 / 圈圈纱
颜色米色 / 靛蓝 / 黑色
混凝土

混凝土纹理生成器

生成可重复平铺的混凝土和灰泥表面,控制颗粒、裂缝、污渍、孔隙、抹刀痕与柔和光照,用于实际材质测试。

表面处理原始表面 / 光滑灰泥 / 抛光
表面细节细小孔隙 / 抹刀痕 / 发丝裂纹
色调中性灰 / 暖灰 / 深灰
大理石

大理石纹理生成器

为室内设计、包装、产品样机和三维材质研究创建抛光大理石、纹脉石材、类似水磨石及高档表面图块。

大理石种类卡拉拉 / 卡拉卡塔 / 绿色
纹脉颜色柔灰 / 金色 / 白色
表面处理抛光 / 细磨 / 哑光
纸张

纸张纹理生成器

为包装样机、文具、产品背景、数字纸、标签、手工材质板及低调的网页或设计背景创建可平铺纸张表面。

纸张种类再生纸 / 水彩纸 / 牛皮纸
纤维细节细腻 / 斑点 / 纤维明显
用途包装 / 文具 / 背景
像素风

像素风纹理生成器

使用简单提示词创建可重复的像素地形、地砖、墙壁、地牢材质、风格化表面和复古游戏纹理方案。

图块类型地牢地面 / 草地地形 / 砖墙
配色柔和 / RPG 绿色 / 地牢灰色
视角与风格俯视 / 16 位 / 32 位
砖墙

砖墙纹理生成器

通过控制砌筑方式、砖块比例、砂浆特征和磨损来构建可重复砖面,而不只改变墙色。在用于立面、游戏关卡或建筑渲染前,使用平铺预览检查砖层是否断裂。

砌筑方式顺砖错缝 / 对缝 / 英式砌法
砖块特征手工黏土砖 / 回收旧砖 / 工程砖
砂浆接缝平齐石灰缝 / 凹缝 / 深色水泥
金属

金属纹理生成器

探索拉丝钢、镀锌板、铜锈和涂漆金属,避免把摄影棚反射烘焙进纹理。通过定向表面处理、氧化程度及合理的金属与非金属边界,为后续材质制作提供参考。

金属种类枪灰金属 / 镀锌 / 铜
表面方向水平拉丝 / 环形铣纹 / 喷珠
表面状态整洁 / 车间磨损 / 轻度氧化
瓷砖

瓷砖纹理生成器

设计陶瓷、泽利格手工砖、地铁砖和石材砖表面,让重复网格在单张方图之外仍然成立。分别决定规格、缝宽、布局和釉面,使结果像真实铺装的瓷砖,而非泛化图案。

规格方形 / 地铁砖 / 马赛克
布局网格 / 顺砖错缝 / 人字形
表面处理与接缝亮釉与浅色填缝 / 哑光与同色填缝 / 细磨石材
草地

草地纹理生成器

有意识地控制草叶长度、物种混合、密度和季节,创建俯视草地图块。工作流关注游戏尺度下的重复,因为一片三叶草或明亮枯草就可能让整片草场暴露纹理规律。

地面类型草甸 / 草坪 / 林地地表
季节春季 / 夏季 / 夏末
密度紧密 / 混合 / 枯草层
灰泥

灰泥纹理生成器

通过施工痕迹、矿物颗粒和表面处理塑造石灰、黏土、石膏及粗搓灰泥。灰泥应区别于混凝土:安静的墙面无需裸露骨料也能呈现触感。

灰泥基材石灰 / 黏土 / 石膏
施工方式宽幅抹刀 / 细搓抹 / 跳抹
表面处理粉质哑光 / 压光 / 砂质
皮革

皮革纹理生成器

创建原始皮革表面图块,避免把缝线、面板接缝或产品轮廓烘焙其中。分别控制粒纹尺度、皮质与表面处理,让干邑色全粒面、黑色软包皮和刷绒面表现为不同材质。

皮革种类全粒面 / 荔枝纹 / 绒面
粒纹尺度细腻 / 自然 / 明显
表面处理哑光 / 缎面 / 上蜡
水磨石

水磨石纹理生成器

将水磨石作为复合材质构建:基体颜色、骨料配色、碎片尺度、密度和表面处理各有作用。这样可避免纸屑般的效果,让地板、台面、产品和网页样机上的表面更可信。

碎片尺度微粒 / 小颗粒 / 混合
基体暖白 / 炭灰 / 浅粉
表面处理哑光 / 细磨 / 抛光