Taş zemin dokusu vaka incelemesi

Dikişsiz taş zemin dokusu oluşturma, tekrarı kontrol etme ve oyun veya 3D sahneye hazırlama konusunda uygulamalı anlatım.

Yayımlandı
Vaka incelemesi, Taş dokusu, Oyun dokuları
SeamlessCanvas
Taş zemin dokusu vaka incelemesi

Oluşturulmuş dikişsiz taş zemin dokusu

Taş zemin dokuları oluşturulması en kolay, aynı zamanda yanlış yapılması da en kolay malzemelerden biridir. Tek önizleme inandırıcı görünebilir; ancak doku zeminde tekrarlandığında küçük sorunlar belirginleşir: birkaç döşemede bir parlak taş görünür, çatlak görünür çizgi oluşturur veya aydınlatma tüm yüzeyi ızgaraya dönüştürür.

Bu vaka incelemesi basit taş zemin iş akışını ele alır: istem, tekrar kontrolü, ayarlama ve dışa aktarma.

Hedef

Hedef doku, oyun prototipinde, Blender sahnesinde veya iç mekân malzeme panosunda kullanılabilen kare taş zemin döşemesidir.

Benzer yüzey planlıyorsanız istem ayrıntılarını seçmeden önce taş dokusu oluşturucu, beton dokusu oluşturucu, oyun dokusu iş akışı ve Blender dokusu iş akışını karşılaştırın.

Doku şu özellikleri taşımalıdır:

  • Kamera perspektifi olmayan üstten görünüş;
  • Tek belirgin baskın taş içermeyen eşit dağılım;
  • Tekrarlanan döşemelerin blok oluşturmaması için nötr aydınlatma;
  • Orta mesafeden taş olarak okunacak kadar ayrıntı;
  • 3×3 tekrar önizlemesinde temiz kalacak yapı.

İlk geçişte tam PBR haritaları gerekmez. Amaç hızla denenebilen iyi temel renk dokusudur.

İlk istem

İlk istem malzemeyi sahne olarak değil, kullanılabilir öğe olarak tarif etmelidir.

aşınmış kireç taşı zemin dokusu, düzensiz taş levhalar, hafif kırık kenarlar, bej ve gri mineral tanecikleri, üstten görünüş, düz nötr aydınlatma, eşit dağılmış ayrıntılar, kare dikişsiz tekrar

Bu istem en önemli ayrıntıları içerir:

İstem ayrıntısıNeden önemli?
aşınmış kireç taşı zemin dokusuMalzemeyi ve kullanım alanını belirler
düzensiz taş levhalarZemin yapısı ekler
hafif kırık kenarlarDeseni aşırı kalabalıklaştırmadan yaşlılık verir
bej ve gri mineral tanecikleriPaleti kontrol eder
üstten görünüşPerspektifi önler
düz nötr aydınlatmaTekrar bloklarını azaltır
kare dikişsiz tekrarÇıktıyı döşenebilirliğe yönlendirir

İlk sonucu inceleme

Dokuyu oluşturduktan sonra tek görsel önizlemesi yalnızca ilk kontroldür. 3×3 tekrar önizlemesiyle başlayın; daha yakın veya geniş inceleme gerektiğinde 2×2 ya da 5×5 görünümüne geçin.

Tekrar görünümünde döşeme kenarlarının birleştiği merkez çaprazına bakın. Taş zeminlerde yaygın sorunlar şunlardır:

  • Sert dikey veya yatay birleşim;
  • Fazla belirgin tekrarlanan tek büyük taş;
  • Bir tarafta koyulaşan aydınlatma;
  • Sınırda duran çatlaklar;
  • Görünür kare oluşturan köşeler.

Doku burada başarısızsa büyük zemine uygulandığında da neredeyse her zaman başarısız olacaktır.

İstemi ayarlama

İlk sonuçta görünür tekrar varsa çözüm genellikle daha net istemdir.

Belirgin tekrarlanan taşlar için:

daha küçük düzensiz taş levhalar, eşit dağılmış boyut değişimi, tek baskın taş yok

Aydınlatma blokları için:

düz yayınık aydınlatma, gölge yok, yönlü ışık yok

Kopuk birleşimler için:

kesintisiz taş deseni, çerçeve yok, dikişsiz döşeme kenarları

Aşırı gürültü için:

orta ayrıntı, hafif yüzey yıpranması, düşük kontrastlı mineral taneciği

İkinci istem şöyle olabilir:

aşınmış kireç taşı zemin dokusu, daha küçük düzensiz taş levhalar, hafif kırık kenarlar, düşük kontrastlı bej ve gri mineral tanecikleri, düz yayınık aydınlatma, gölge yok, üstten görünüş, çerçeve yok, kesintisiz taş deseni, kare dikişsiz tekrar

Ölçeği deneme

Tekrar temiz göründüğünde sonraki soru ölçektir.

Taş zemin dokusu teknik olarak dikişsiz olsa da levhalar fazla büyük veya küçükse yanlış hissettirebilir. Oyun prototipinde orta boy levhaları okumak genellikle daha kolaydır. Mimari renderda ise küçük mineral ayrıntıları daha önemli olabilir.

Dışa aktarılan dokuyu son sahnede kullanmadan önce basit düzlemde deneyin. Tekrar uzaktan fazla belirginse kontrastı azaltın veya daha hafif değişimlerle yeniden oluşturun.

Bunun yerine görüntüden dikişsize ne zaman geçilmeli?

İstemden oluşturma taş tarzlarını hızla keşfetmek için yararlıdır. Elinizde doğru karaktere sahip taş fotoğrafı, tarama veya yapay zekâ renderı varsa Dikişsiz Doku Oluşturucu aracını kullanın.

Şu durumlarda görüntü dönüştürme daha iyidir:

  • Malzeme yönelimi zaten doğruysa;
  • Gerçek taş ayrıntılarını korumak istiyorsanız;
  • Kaynak yalnızca kenar temizliği gerektiriyorsa;
  • İstem sürekli istediğiniz görünümden uzaklaşıyorsa.

Şu durumlarda istemden oluşturma daha iyidir:

  • Hızla yeni yönelimler gerekiyorsa;
  • Malzeme henüz yoksa;
  • Birkaç tarz denemek istiyorsanız;
  • Kaynak fotoğrafın perspektifi veya aydınlatması kötüyse.

Son iş akışı

  1. Dokuyu öne alan istemle başlayın.
  2. Kare taş zemin dokusu oluşturun.
  3. Varsayılan 3×3 tekrar önizlemesini inceleyin; gerektiğinde 2×2 veya 5×5 kullanın.
  4. Tek özellik fazla belirgin tekrarlanıyorsa istemi netleştirin.
  5. PNG dışa aktarın.
  6. Dokuyu zemin düzleminde veya oyun yüzeyinde deneyin.

Önemli hamle, ayrıntılandırmadan önce tekrarı kontrol etmektir. Görünür birleşimi olan taş dokusunu sonradan gizlemek zordur.

Aynı iş akışını deneyin

Dikişsiz Doku Oluşturucu aracını açın ve taş zemin istemiyle başlayın. Tekrar kontrolünün daha ayrıntılı süreci için Dikişsiz dokular nasıl oluşturulur? kılavuzunu okuyun; ardından taş dokuları, beton dokuları ve kumaş dokuları gibi odaklı malzeme sayfalarını karşılaştırın.