Godot için dikişsiz dokular

Godot projesinin iki tarafı için tekrarlanabilir doku kaynakları hazırlayın: keskin 2D döşemeler ve bölgeyi dolduran sprite öğeleri ya da mipmap ve UV ölçeğine sahip filtrelenmiş 3D malzemeler. İş akışı her PNG dosyasını aynı saymak yerine bu örnekleme kararlarını açıklar.

Godot 2D iş akışına hazırlanmış dikişsiz piksel sanatı zemin döşemesi
İş akışı istem seti
Tekrar kontrolüne hazır
Şunun için tasarlandı:

Bu iş akışı kimlere yardımcı olur?

2D dünyalar kuran Godot geliştiricileri
Tekrarlanabilir zemin döşemelerini prototipleyen piksel sanatçıları
Basit ortam malzemelerini deneyen 3D ekipleri
Kod ve sanat alanlarında çalışan bağımsız üreticiler
En uygun kullanım

Bu iş akışı ne zaman uygundur?

Sprite2D bölgeleri, TileMap zemin setleri, 2D paralaks yüzeyleri, 3D prototip malzemeleri ve küçük ekiplerin Godot ortam iş akışları.

İstem ipuçları

Çıktıyı nasıl yönlendirebilirsiniz?

2D veya 3D, piksel sanatı veya filtrelenmiş tarz, üstten veya düz görünüş, teksel ölçeği, dışlanacak belirgin öğeler ve dikişsiz sınırları belirtin.

Kalite kontrolü

Döşemeyi nasıl değerlendirebilirsiniz?

Kullanan CanvasItem veya malzemede doku tekrarını etkinleştirin, sanat tarzına uygun filtrelemeyi seçin ve bölgeyi ya da UV ölçülerini tek döşemenin ötesine büyütün.

İş akışına uygunluk

Hedef ortam gereksinimleri değiştirdiğinde bu iş akışını kullanın

Godot projelerinde istemler, dokunun dışa aktarıldıktan sonra değerlendirileceği ortamı hesaba katmalıdır. Doğru malzeme ailesini seçmek, yaygın tekrar sorunlarından kaçınmak ve döşemeyi kullanım bağlamında denemek için bu sayfayı kullanın.

İlk denenecek istem yönelimi

Godot üstten piksel sanatı çim döşemesi, 32 piksel görsel ölçek, kümelenmiş kısa yapraklar, sınırlı palet, çiçek yok, dikişsiz kenarlar

İlgili iş akışı kontrolleri

Karşılaştırın Oyun dokuları, Unity dokuları, 3D malzemeler.

Sonuçlar

Godot projeleri için oluşturabilecekleriniz

2D tekrarlanan bölgeler

Kaynak döşemeyi dış piksellerini esnetmeden genişletilmiş Sprite2D bölgesinde veya başka CanvasItem üzerinde kullanın.

TileMap malzeme yönelimleri

Geçişleri, sınırları ve oynanışa özel atlas varyasyonlarını kesmeden önce piksel veya boyanmış zemin aileleri geliştirin.

3D prototip yüzeyleri

Tuğla, sıva, çim veya metali StandardMaterial3D üzerine uygulayın ve temsilî geometride UV1 ölçeğini ayarlayın.

İstem yönelimleri

İşe uygun istemlerle başlayın

Bu örnekler; hedef iş akışında çıktıyı denemeyi kolaylaştırmak için bağlam, malzeme, görünüm, tarz ve tekrar kısıtlamalarını içerir.

İstem 1

Godot üstten piksel sanatı çim döşemesi, 32 piksel görsel ölçek, kümelenmiş kısa yapraklar, sınırlı palet, çiçek yok, dikişsiz kenarlar

İstem 2

Godot 2D zindan zemini, elle boyanmış arduvaz bloklar, düşük kontrastlı çatlaklar, ortografik kare döşeme, dikişsiz tekrar

İstem 3

Godot 3D duvar malzemesi, sıcak kireç sıvası, sığ mala izleri, yayınık düz ışık, dikişsiz temel renk dokusu

İş akışı

Doku fikrinden denenebilir döşemeye

1

2D veya 3D örnekleme seçin

Piksel TileMap çalışmaları kesin teksel ritmi ve genellikle nearest filtreleme ister; 3D yüzeyler çoğunlukla filtreleme ve mipmap kullanımından yararlanır.

2

İçe aktarın, sonra bilinçli biçimde yeniden aktarın

Hedefe uygun filtre ve mipmap seçimlerini yapın, öğeyi yeniden içe aktarın ve onu örnekleyen düğüm veya malzemede tekrarı etkinleştirin.

3

Tek döşemenin ötesine genişletin

Sprite2D bölgesini büyütün, geniş TileMap doldurun veya 3D UV ölçeğini artırın. Hem gerçek birleşimleri hem tanınabilir tekrar kümelerini değerlendirin.

Godot düğüm tarifi

Kullanan düğümde tekrar ve filtrelemeyi açıkça belirleyin

Godot, Texture2D öğesini 2D sprite öğelerinde, arayüz kontrollerinde ve 3D malzemelerde kullanabilir; ancak bu bağlamların tek ideal örnekleme kurulumu yoktur. Önce hedefi belirleyin, sonra tekrar, filtre ve mipmap davranışını seçin.

CanvasItem doku tekrarı
Tekrarlanan 2D bölgeler için etkin

Temel doku alanının dışındaki UV koordinatlarının kenarda sabitlenmek yerine sarılmasına izin verir.

Sprite2D bölgesi
Etkin ve kaynaktan büyük

Görselden büyük bölge tekrarı görünür kılar ve birleşimi doğrudan denetlemenizi sağlar.

Doku filtresi
Piksel sanatı için nearest; yumuşak çizimler için doğrusal

Filtreleme bir sanat yönelimi kararıdır: keskin tekseller ve gerçekçi yüzeyler düşünmeden aynı varsayılanı paylaşmamalıdır.

Mipmap haritaları
Ölçekli veya 3D kullanımda değerlendirin

Mipmap küçültme bozulmalarını azaltır; çok küçük piksel sanatı döşemeleri ise daha kontrollü kurulum gerektirebilir.

Adım 1

PNG dosyasını içe aktarın; piksel sanatı, boyanmış 2D veya 3D malzeme kullanımı için filtre ve mipmap seçeneklerini belirleyin.

Adım 2

Sprite2D için Region ve doku tekrarını etkinleştirin; 3D için dokuyu atayın ve malzemede UV1 ölçeğini artırın.

Adım 3

Kamerayı hareket ettirirken geniş bölge veya ağı önizleyin; ardından kenar birleşimlerini, ölçeği, filtrelemeyi ve tekrarlanan belirgin öğeleri kontrol edin.

Sprite2D tekrar örneği
region_enabled = true
texture_repeat = CanvasItem.TEXTURE_REPEAT_ENABLED
region_rect = Rect2(0, 0, 1024, 1024)

# Piksel çizimler için nearest doku filtresini seçin.
# Üç boyutlu sahnelerde mipmap ve malzemenin UV1 ölçeğini deneyin.
Doku kontrolleri

doku sonucunu kullanım bağlamında kontrol edin

Her çıktıyı gerçekten kullanılacağı yerde inceleyin. Tek bir kareyi değerlendirmek yerine tekrar ritmini, ölçeği, rengi ve dosya gereksinimlerini hedef yüzeyde kontrol edin.

Örneklendiği yerde tekrar etkin

CanvasItem doku tekrarı veya 3D malzeme sarmaya izin vermelidir; görselin dikişsiz olması düğümü otomatik döşemeye zorlamaz.

Filtre sanat tarzıyla eşleşiyor

Nearest filtreleme piksel kenarlarını korur. Doğrusal filtreleme boyanmış ve gerçekçi malzeme önizlemelerine uygundur; ancak piksel sanatını yumuşatabilir.

Mipmap kamera davranışına uygun

Ölçeklenen veya uzaktaki birçok 3D yüzeyde mipmap kullanın; küçük ve keskin 2D öğelerde etkisini dikkatle inceleyin.

Atlas sınırları bilinçli

Atlas bölgesi bağımsız dokudan farklı döşeme davranışına sahiptir. Projede kullanılan gerçek düğüm ve atlas kurulumunu deneyin.

Sık sorulan sorular

Godot için doku soruları

Godot 2D içinde dokuyu nasıl tekrarlatırım?

Bölgeyi destekleyen düğüm kurulumu kullanın, CanvasItem üzerinde doku tekrarını etkinleştirin ve sarılabilmesi için bölgeyi kaynak dokudan büyük yapın.

Godot piksel sanatında filtreleme kullanılmalı mı?

Keskin piksel kenarları için olağan başlangıç nearest filtrelemedir. Boyanmış veya gerçekçi dokular genellikle daha yumuşak filtreleme kullanır; bu yüzden projenin sanat tarzına göre seçin.

Aynı doku Godot 2D ve 3D içinde çalışabilir mi?

Kaynak çalışabilir; ancak örnekleme seçimleri farklıdır. 2D piksel çalışmaları nearest filtreleme ve atlas kuralları kullanabilirken 3D malzemeler genellikle UV ölçeği, daha yumuşak filtreleme ve mipmap gerektirir.

Godot projeleri için dokular oluşturun

Doku stüdyosunu açın, bu istem yönelimlerinden biriyle başlayın ve indirmeden önce tekrarı önizleyin.