Unity için dikişsiz dokular

Oluşturulmuş kare döşemeyi indirme sonrasındaki önemli kararlarla Unity içine taşıyın: dünya ölçeği, Repeat sarma, renk uzayı yönetimi, mipmap ve malzeme bölüme yayılmadan tekrarı ortaya çıkaran sahne denemesi.

Unity arazi iş akışına hazırlanmış üstten dikişsiz çayır çimi dokusu
İş akışı istem seti
Tekrar kontrolüne hazır
Şunun için tasarlandı:

Bu iş akışı kimlere yardımcı olur?

Gri kutu malzemelerini değiştiren Unity geliştiricileri
Arazi ve modüler setler hazırlayan çevre sanatçıları
Doku içe aktarma seçimlerini doğrulayan teknik sanatçılar
Malzeme yönelimlerini hızla karşılaştıran bağımsız ekipler
En uygun kullanım

Bu iş akışı ne zaman uygundur?

Unity içinde arazi katmanları, modüler zemin ve duvarlar, gri kutu malzemelerinin değiştirilmesi, nesne malzemeleri ve hızlı sanat yönelimi denemeleri.

İstem ipuçları

Çıktıyı nasıl yönlendirebilirsiniz?

Unity sahne bağlamını, malzeme ailesini, ortografik veya düz görünüşü, dünya ölçeğini, nötr ışığı ve dikişsiz kenar kısıtlamalarını ekleyin.

Kalite kontrolü

Döşemeyi nasıl değerlendirebilirsiniz?

Döşemeyi Wrap Mode değeri Repeat olacak şekilde içe aktarın, büyük düzleme uygulayın ve oyun mesafesinden hem birleşimi hem makro deseni inceleyin.

İş akışına uygunluk

Hedef ortam gereksinimleri değiştirdiğinde bu iş akışını kullanın

Unity projelerinde istemler, dokunun dışa aktarıldıktan sonra değerlendirileceği ortamı hesaba katmalıdır. Doğru malzeme ailesini seçmek, yaygın tekrar sorunlarından kaçınmak ve döşemeyi kullanım bağlamında denemek için bu sayfayı kullanın.

İlk denenecek istem yönelimi

Unity arazi çimi, kısa ılıman yapraklar, çiçek veya kaya yok, düz bulutlu üstten albedo, dikişsiz kare tekrar

İlgili iş akışı kontrolleri

Karşılaştırın Oyun dokuları, Unreal Engine dokuları, Godot dokuları.

Sonuçlar

Unity projeleri için oluşturabilecekleriniz

Araziye hazır temel katmanlar

Peyzaj boyunca damga gibi tekrarlanan tekil işaretler olmadan çim, toprak tonlarına yakın taş ve zemin yüzeyleri tasarlayın.

Modüler ortam yüzeyleri

Duvar, zemin, koridor ve yeniden kullanılabilir prefab öğeleri boyunca tekrarlanabilen tuğla, sıva, ahşap ve metal döşemeler hazırlayın.

Denetlenebilir içe aktarma kararları

Renk dokularını veri haritalarından ayırın, filtrelemeyi bilinçli seçin ve etkin render hattında döşemenin çalıştığını doğrulayın.

İstem yönelimleri

İşe uygun istemlerle başlayın

Bu örnekler; hedef iş akışında çıktıyı denemeyi kolaylaştırmak için bağlam, malzeme, görünüm, tarz ve tekrar kısıtlamalarını içerir.

İstem 1

Unity arazi çimi, kısa ılıman yapraklar, çiçek veya kaya yok, düz bulutlu üstten albedo, dikişsiz kare tekrar

İstem 2

Unity modüler duvar malzemesi, yeniden kullanılmış kırmızı tuğla şaşırtmalı örgü, nötr yayınık ışık, tutarlı harç, dikişsiz doku

İstem 3

Unity bilim kurgu nesne yüzeyi, koyu fırçalanmış metal, ince dağınık yıpranma, panel sınırı veya işlenmiş parlama yok, dikişsiz

İş akışı

Doku fikrinden denenebilir döşemeye

1

Dünya ölçeğine göre oluşturun

Yaprak uzunluğunu, tuğla ölçülerini, tahta genişliğini veya tanecik boyutunu 1024 piksellik önizlemeye değil, nesneye ve kamera mesafesine göre seçin.

2

Texture Importer ayarlarını yapın

Döşenmiş yüzey için Repeat sarma kullanın. Renk dokularında sRGB açık kalsın; pürüzlülük türü maskeler gibi sayısal veri taşıyan haritalarda kapatın.

3

Büyük ve küçük bir ağda deneyin

Malzemeyi geniş düzleme ve temsilî nesneye uygulayın; birleşimleri, mip davranışını ve tekrarlanan belirgin öğeleri izlerken malzemenin döşeme oranını ayarlayın.

Unity içe aktarma tarifi

İndirilen döşemeden tekrarı sınanmış Unity malzemesine

Oluşturulan görseli kaynak doku olarak kullanın; örnekleme, döşeme, ışık ve mesafe davranışını Unity belirlesin. Adlar render hattına göre biraz değişse de bu içe aktarma kararları yararlı kalır.

Doku türü (Texture Type)
Default

Albedo veya yüzey kaynağı için genel doku içe aktarıcısını; yalnızca gerçek normal haritası için Normal map seçeneğini kullanın.

Sarma modu (Wrap Mode)
Repeat

En dış pikselleri esnetmek yerine malzeme UV döşemesinin ilk 0–1 karesinin ötesine geçmesine izin verir.

sRGB (renk dokusu)
Renk için açık; veri için kapalı

Albedo renk yönetimine tabidir; metallik, pürüzlülük türü, yükseklik ve maske değerleri ise doğrusal yorum gerektirir.

Mip haritaları oluştur (Generate Mip Maps)
3D için genellikle açık

Tekrarlanan yüzey ayrıntıları kameradan uzaklaştığında kenar bozulmasını ve titreşimi azaltır.

Adım 1

PNG dosyasını Assets içine bırakın, seçin, Wrap Mode değerini Repeat yapın ve içe aktarma ayarlarını Apply ile uygulayın.

Adım 2

Etkin Built-in, URP veya HDRP gölgelendiricinizin kullandığı malzeme renk girdisine atayın.

Adım 3

Büyük düzlemde malzeme döşemesini 1×1 üzerine çıkarın ve sahne ölçeğini yakın, orta ve uzak mesafelerde karşılaştırın.

Inspector kontrol listesi
Texture Type: Default
Wrap Mode: Repeat
sRGB: Açık (Base Color) / Kapalı (veri haritaları)
Generate Mip Maps: Üç boyutlu yüzeyler için açık
Material Tiling: 4 × 4 ile başlayın, ardından dünya ölçeğine uydurun
Doku kontrolleri

doku sonucunu kullanım bağlamında kontrol edin

Her çıktıyı gerçekten kullanılacağı yerde inceleyin. Tek bir kareyi değerlendirmek yerine tekrar ritmini, ölçeği, rengi ve dosya gereksinimlerini hedef yüzeyde kontrol edin.

Wrap Mode değeri Repeat

Clamp, kenar piksellerini ilk UV karesinin ötesine esnetir; Repeat ise 0–1 dışındaki UV koordinatlarının görüntüyü döşemesini sağlar.

Renk uzayı haritayla eşleşiyor

Albedo veya başka görüntü rengi için sRGB kullanın. Doğrusal veri haritalarına renk gamması yorumu uygulanmamalıdır.

Mipmap kamera hareketinde kararlı kalıyor

İnce tuğla derzleri, çim yaprakları veya metal çizgileri titreşmesin diye yüzeyi uzaktan ve yatık açılardan inceleyin.

Döşeme sahne birimleriyle eşleşiyor

Tuğla sandalye boyutundaysa veya deri tanesi nesneden büyükse teknik olarak dikişsiz döşeme yine yanlış görünür.

Sık sorulan sorular

Unity için doku soruları

Dikişsiz doku hangi Unity Wrap Mode değerini kullanmalı?

UV veya malzeme döşemesi 0–1 dışına uzandığında Repeat kullanın. Clamp, döşenmemesi gereken görseller için yararlıdır; fakat tekrarlanan yüzeylerde sınır piksellerini esnetir.

Her Unity doku haritasında sRGB etkin olmalı mı?

Hayır. Albedo gibi renkler için uygundur. Sayısal veri taşıyan haritalar, gölgelendiricinin ve render hattının gerektirdiği doğrusal yorumu kullanmalıdır.

Dikişsiz Unity dokusu neden yine tekrarlı görünebilir?

Kenarları eşleştirmek görünür deseni değil birleşimi kaldırır. Oyun mesafesinden deneyin, belirgin öğeleri azaltın ve ayrıntıları makro çeşitlilik veya karıştırılmış arazi katmanlarıyla birleştirin.

Unity projeleri için dokular oluşturun

Doku stüdyosunu açın, bu istem yönelimlerinden biriyle başlayın ve indirmeden önce tekrarı önizleyin.