纹理制作博客

纹理札记

纹理教程、提示词与制作流程

学习如何生成、修复、检查和使用无缝纹理,适用于游戏、Blender、织物、壁纸、室内设计和产品效果图。

Bump Map 与 Normal Map:凹凸贴图、法线贴图该选哪种?
2026/10/22工具对比

Bump Map 与 Normal Map:凹凸贴图、法线贴图该选哪种?

公平比较高度凹凸与切线空间法线,了解 Blender 节点接线、Unity 导入、互相转换的局限,以及怎样避免重复叠加同一份细节。

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