風化した石灰岩の床タイル、わずかに欠けた縁、リアルな鉱物の粒子感、正方形のシームレスリピート
石材テクスチャ生成ツール
床、壁、中庭、地形、遺跡、小道具、建築の検討に使う、敷き詰め可能な石の表面を作成します。プロンプトから始め、リピートを確認し、テスト用の正方形PNGを書き出せます。
PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。
テクスチャの出力
まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。
ベーステクスチャ
プレビュー設定
このページ向けに実際に生成した石材の作例
これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。
青灰色のスレート舗装テクスチャ、細かな鉱物の筋、低コントラストの表面、シームレスな正方形タイル
古く苔むした石積みの壁、穏やかな自然の変化、真上から見た敷き詰め可能なテクスチャ
石材テクスチャ向けのプロンプトプリセット
生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。
風化した石灰岩の床タイル、わずかに欠けた縁、リアルな鉱物の粒子感、正方形のシームレスリピート
青灰色のスレート舗装テクスチャ、細かな鉱物の筋、低コントラストの表面、シームレスな正方形タイル
古く苔むした石積みの壁、穏やかな自然の変化、真上から見た敷き詰め可能なテクスチャ
素材別の調整
素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。
石の種類
表面
摩耗
石材のリピートを良くする確認項目
書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。
主役となる単独の石を避ける
大きな岩を1つ置いたり、中央に物体を置いたりするプロンプトは、通常リピートに向きません。代わりに、全体に均等に分布する表面を求めてください。
落ち着いた照明を使う
劇的な影や方向性の強い光より、ニュートラルなスタジオ照明の方が、石材テクスチャを敷き詰めやすくなります。
コンクリート・大理石も検討
粗い表面ならコンクリート、磨いた装飾素材なら大理石も、石材と合わせて検討できます。
石材テクスチャのよくある質問
ゲーム用の石材テクスチャを生成できますか?
はい。石材タイルは、地形、ダンジョンの床、壁、小道具、環境アートの初期の方向性検討に適しています。
石材をきれいに繰り返すには、何を指定するとよいですか?
素材の種類、スケール、粒子感、摩耗、色、真上からの視点、均等な分布、シームレスなリピートの制約を指定してください。
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