ゲーム用テクスチャ

本格的な素材制作に進む前に、ゲーム環境、地形、床タイル、壁、小道具、様式化した素材の検討に使う、敷き詰め可能な表面の案を作れます。

生成したゲーム用マテリアルテクスチャのプレビュー
制作フロー別プロンプト集
リピート確認に対応
想定する用途

この制作フローが役立つ方

レベルのアートの方向性を試すインディーゲーム開発者
地形や小道具の表面を仮配置する環境アーティスト
繰り返せる床タイルを検討する2D・ピクセルアーティスト
仮のマテリアルを手早く用意したい3D制作者
適した用途

この制作フローが適する場面

2D・3Dゲームのシーンに使う、地形、床、壁、小道具の表面の初期案。

プロンプトのヒント

出力の方向性を調整する方法

レベルの状況、カメラ角度、画風、素材、配色、スケール、リピートの制約を含めてください。

品質の確認

タイルの評価方法

明るい岩、ひび、花がマップ全体で繰り返し目立たないよう、ゲーム中のスケールでタイルを確認してください。

制作フローとの相性

使用先に応じて要件が変わる場合に役立ちます

ゲームの制作では、書き出し後に評価する環境を考慮したプロンプトが必要です。このページで素材の種類を選び、よくあるリピートの問題を避け、使用先でタイルを確認してください。

最初に試すプロンプトの方向性

見下ろし型RPGの石造ダンジョンの床、落ち着いた配色、敷き詰め可能なゲームテクスチャ、シームレスな正方形リピート

関連する制作フローの確認項目

比較する 3Dマテリアル, Blender用テクスチャ, 商品モックアップ用テクスチャ.

目指す出力

ゲームの制作に向けて生成するもの

地形・地面タイル

レベル全体に繰り返せる、草、土、石、砂、雪、苔、ダンジョンの床の案を作成します。

壁・小道具の表面

初期のゲームシーン向けに、レンガ、木、金属調、石、漆喰、様式化した素材を生成します。

アートの方向性を素早く検討

手描き、Substance、最終タイルセットの制作に進む前に、複数のテクスチャ案を比較します。

プロンプトの方向性

作業に合うプロンプトから開始

使用する制作フローで結果を確認しやすくするため、作例には状況、素材、視点、スタイル、リピートの制約を含めています。

プロンプト1

見下ろし型RPGの石造ダンジョンの床、落ち着いた配色、敷き詰め可能なゲームテクスチャ、シームレスな正方形リピート

プロンプト2

様式化した草地テクスチャ、小さな花、穏やかなピクセルアート調、シームレスなゲームタイル

プロンプト3

風化した木の足場のテクスチャ、手描きゲームアート風、均等に並ぶ板、シームレス

制作フロー

テクスチャのアイデアから確認できるタイルへ

1

レベルの状況を選ぶ

まず、ダンジョン、森、SFの通路、村の床、横スクロールアクションの壁、ワールドマップの地形など、シーンの種類を決めてください。

2

スタイルとスケールを選ぶ

リアルさ、配色、ピクセル表現、手描き感、タイルの大きさのヒントを加えます。

3

早めにリピートを確認

エンジンやタイルマップで試す前に、リピートプレビューで目立つ継ぎ目を確認してください。

テクスチャの確認項目

実際の使用環境でテクスチャを確認

各出力を実際の使用先で確認してください。単一の正方形だけで判断せず、使用する表面上でリピートのリズム、スケール、色、必要なファイル仕様を評価します。

中央に物体を置かない

敷き詰める表面のプロンプトには、単独の岩、小道具、記号、キャラクターを入れないでください。

ゲーム中のスケールで見やすく

近くでは良く見えても、ゲーム内ではテクスチャがうるさくなることがあります。プレイヤーが見るサイズでリピートを確認してください。

変化を控えめに

コントラストの強い斑点は、大きな床や地形で繰り返しが目立ちます。

よくある質問

ゲーム用テクスチャのよくある質問

最終的なゲーム素材として使えますか?

ライセンスを確認し、継ぎ目を編集し、実際に使うエンジンでテストしてから、下書きや制作の元データとして使ってください。

ゲーム用テクスチャには何を指定するとよいですか?

レベルの状況、視点、スタイル、配色、素材、スケール、シームレスなリピートを指定したプロンプトが適しています。

ゲーム向けにテクスチャを生成

テクスチャスタジオを開き、これらのプロンプトの方向性から始め、ダウンロード前にリピートを確認してください。