
この制作フローが役立つ方
この制作フローが適する場面
2D・3Dゲームのシーンに使う、地形、床、壁、小道具の表面の初期案。
出力の方向性を調整する方法
レベルの状況、カメラ角度、画風、素材、配色、スケール、リピートの制約を含めてください。
タイルの評価方法
明るい岩、ひび、花がマップ全体で繰り返し目立たないよう、ゲーム中のスケールでタイルを確認してください。
使用先に応じて要件が変わる場合に役立ちます
ゲームの制作では、書き出し後に評価する環境を考慮したプロンプトが必要です。このページで素材の種類を選び、よくあるリピートの問題を避け、使用先でタイルを確認してください。
最初に試すプロンプトの方向性
見下ろし型RPGの石造ダンジョンの床、落ち着いた配色、敷き詰め可能なゲームテクスチャ、シームレスな正方形リピート
関連する制作フローの確認項目
比較する 3Dマテリアル, Blender用テクスチャ, 商品モックアップ用テクスチャ.
ゲームの制作に向けて生成するもの
地形・地面タイル
レベル全体に繰り返せる、草、土、石、砂、雪、苔、ダンジョンの床の案を作成します。
壁・小道具の表面
初期のゲームシーン向けに、レンガ、木、金属調、石、漆喰、様式化した素材を生成します。
アートの方向性を素早く検討
手描き、Substance、最終タイルセットの制作に進む前に、複数のテクスチャ案を比較します。
作業に合うプロンプトから開始
使用する制作フローで結果を確認しやすくするため、作例には状況、素材、視点、スタイル、リピートの制約を含めています。
見下ろし型RPGの石造ダンジョンの床、落ち着いた配色、敷き詰め可能なゲームテクスチャ、シームレスな正方形リピート
様式化した草地テクスチャ、小さな花、穏やかなピクセルアート調、シームレスなゲームタイル
風化した木の足場のテクスチャ、手描きゲームアート風、均等に並ぶ板、シームレス
テクスチャのアイデアから確認できるタイルへ
レベルの状況を選ぶ
まず、ダンジョン、森、SFの通路、村の床、横スクロールアクションの壁、ワールドマップの地形など、シーンの種類を決めてください。
スタイルとスケールを選ぶ
リアルさ、配色、ピクセル表現、手描き感、タイルの大きさのヒントを加えます。
早めにリピートを確認
エンジンやタイルマップで試す前に、リピートプレビューで目立つ継ぎ目を確認してください。
実際の使用環境でテクスチャを確認
各出力を実際の使用先で確認してください。単一の正方形だけで判断せず、使用する表面上でリピートのリズム、スケール、色、必要なファイル仕様を評価します。
中央に物体を置かない
敷き詰める表面のプロンプトには、単独の岩、小道具、記号、キャラクターを入れないでください。
ゲーム中のスケールで見やすく
近くでは良く見えても、ゲーム内ではテクスチャがうるさくなることがあります。プレイヤーが見るサイズでリピートを確認してください。
変化を控えめに
コントラストの強い斑点は、大きな床や地形で繰り返しが目立ちます。
この用途に合う素材ページ
床、壁、中庭、地形、遺跡、小道具、建築の検討に使う、敷き詰め可能な石の表面を作成します。プロンプトから始め、リピートを確認し、テスト用の正方形PNGを書き出せます。
板、木目の検討、樹皮、彫刻した小道具、床材、壁パネル、家具モックアップ、3Dシーン用に、繰り返せる木材テクスチャの案を作れます。
シンプルなプロンプトから、繰り返せるピクセルアートの地形、床タイル、壁、ダンジョン素材、様式化した表面、レトロゲームのテクスチャ案を作れます。
粒子感、ひび、染み、気孔、こて跡、穏やかな照明を調整した、繰り返せるコンクリートや漆喰の表面を作り、実用的なマテリアルテストに使えます。
ゲーム用テクスチャのよくある質問
最終的なゲーム素材として使えますか?
ライセンスを確認し、継ぎ目を編集し、実際に使うエンジンでテストしてから、下書きや制作の元データとして使ってください。
ゲーム用テクスチャには何を指定するとよいですか?
レベルの状況、視点、スタイル、配色、素材、スケール、シームレスなリピートを指定したプロンプトが適しています。


