
この制作フローが役立つ方
この制作フローが適する場面
ルック開発、建築の表面、商品レンダリングの背景、再利用できる素材ボード。
出力の方向性を調整する方法
目指すシェーダー、表面のスケール、仕上げ、照明、平らな素材の視点を指定してください。
タイルの評価方法
シェーダーを仕上げる前に大きな平面へ適用し、スケールと繰り返しの問題を見つけてください。
使用先に応じて要件が変わる場合に役立ちます
3Dの制作では、書き出し後に評価する環境を考慮したプロンプトが必要です。このページで素材の種類を選び、よくあるリピートの問題を避け、使用先でタイルを確認してください。
最初に試すプロンプトの方向性
ニュートラルなコンクリート壁マテリアル、細かな気孔、低コントラスト、スタジオ照明、シームレスな3Dテクスチャ
関連する制作フローの確認項目
比較する Blender用テクスチャ, 商品モックアップ用テクスチャ, ゲーム用テクスチャ.
3Dの制作に向けて生成するもの
ルック開発のスピード
詳細なシェーダーネットワークを組む前に、複数の素材の方向性を生成します。
表面素材のライブラリ
初期のシーン制作に使う、再利用できる石、コンクリート、木、生地、大理石のタイルを集めます。
モックアップ向けのテクスチャ
正方形のPNGを、マテリアルスロット、背景、コンセプトレンダリングの画像入力に使います。
作業に合うプロンプトから開始
使用する制作フローで結果を確認しやすくするため、作例には状況、素材、視点、スタイル、リピートの制約を含めています。
ニュートラルなコンクリート壁マテリアル、細かな気孔、低コントラスト、スタジオ照明、シームレスな3Dテクスチャ
暖かなオーク木目のマテリアル、控えめな板の構造、真上からの視点、正方形の敷き詰め可能なテクスチャ
白い大理石の3Dマテリアル、細い灰色の脈模様、研磨した表面、シームレスなリピート
テクスチャのアイデアから確認できるタイルへ
目指すシェーダーを説明
磨いた大理石、打ち放しコンクリート、オークの木目、リネンの織物など、シェーダーに名前を付けるように素材を指定してください。
平らな表面の参照画像を生成
遠近のあるシーンを避け、きれいにマッピングできる真上や平らな素材の視点を求めてください。
仕上げる前にテスト
書き出したタイルを3Dソフトで使い、色補正や手作業の修正が必要かを判断してください。
実際の使用環境でテクスチャを確認
各出力を実際の使用先で確認してください。単一の正方形だけで判断せず、使用する表面上でリピートのリズム、スケール、色、必要なファイル仕様を評価します。
平らな視点
撮影した物体や室内のシーンより、平らな素材テクスチャの方がマッピングしやすくなります。
均一な照明
強い影が焼き込まれていると、形状へ適用した際に実際のシーンの照明とぶつかる場合があります。
スケールの指定
細かな粒子、大きな石板、小さな織り目、大きな板など、素材のスケールを指定してください。
この用途に合う素材ページ
粒子感、ひび、染み、気孔、こて跡、穏やかな照明を調整した、繰り返せるコンクリートや漆喰の表面を作り、実用的なマテリアルテストに使えます。
インテリア、パッケージ、商品モックアップ、3Dマテリアルの検討用に、磨いた大理石、脈模様の石、テラゾー調、高級感ある表面のタイルを作成します。
板、木目の検討、樹皮、彫刻した小道具、床材、壁パネル、家具モックアップ、3Dシーン用に、繰り返せる木材テクスチャの案を作れます。
床、壁、中庭、地形、遺跡、小道具、建築の検討に使う、敷き詰め可能な石の表面を作成します。プロンプトから始め、リピートを確認し、テスト用の正方形PNGを書き出せます。
3D用テクスチャのよくある質問
完全なPBRマテリアルですか?
これらのページは、画像のテクスチャタイルを生成します。カラー入力や参照として使い、マテリアル制作の工程でPBRマップ一式を組み立てられます。
3D向けに適したテクスチャの条件は?
平らな視点、管理された照明、明確な素材のスケール、端のずれの少なさが、3Dオブジェクトへのマッピングを容易にします。


