3Dマテリアル

プロンプトから生成したテクスチャタイルを使い、3Dシーン、ルック開発、建築の検討、商品レンダリング、素材ボードの表面の方向性を探れます。

3Dシーン向けに生成したシームレスマテリアルのプレビュー
制作フロー別プロンプト集
リピート確認に対応
想定する用途

この制作フローが役立つ方

シーンのマテリアルを手早く作る3Dアーティスト
表面のコンセプトを検討するモーションデザイナー
壁や床の仕上げを試す建築ビジュアライザー
マテリアルの選択肢を用意する商品レンダリング制作者
適した用途

この制作フローが適する場面

ルック開発、建築の表面、商品レンダリングの背景、再利用できる素材ボード。

プロンプトのヒント

出力の方向性を調整する方法

目指すシェーダー、表面のスケール、仕上げ、照明、平らな素材の視点を指定してください。

品質の確認

タイルの評価方法

シェーダーを仕上げる前に大きな平面へ適用し、スケールと繰り返しの問題を見つけてください。

制作フローとの相性

使用先に応じて要件が変わる場合に役立ちます

3Dの制作では、書き出し後に評価する環境を考慮したプロンプトが必要です。このページで素材の種類を選び、よくあるリピートの問題を避け、使用先でタイルを確認してください。

最初に試すプロンプトの方向性

ニュートラルなコンクリート壁マテリアル、細かな気孔、低コントラスト、スタジオ照明、シームレスな3Dテクスチャ

目指す出力

3Dの制作に向けて生成するもの

ルック開発のスピード

詳細なシェーダーネットワークを組む前に、複数の素材の方向性を生成します。

表面素材のライブラリ

初期のシーン制作に使う、再利用できる石、コンクリート、木、生地、大理石のタイルを集めます。

モックアップ向けのテクスチャ

正方形のPNGを、マテリアルスロット、背景、コンセプトレンダリングの画像入力に使います。

プロンプトの方向性

作業に合うプロンプトから開始

使用する制作フローで結果を確認しやすくするため、作例には状況、素材、視点、スタイル、リピートの制約を含めています。

プロンプト1

ニュートラルなコンクリート壁マテリアル、細かな気孔、低コントラスト、スタジオ照明、シームレスな3Dテクスチャ

プロンプト2

暖かなオーク木目のマテリアル、控えめな板の構造、真上からの視点、正方形の敷き詰め可能なテクスチャ

プロンプト3

白い大理石の3Dマテリアル、細い灰色の脈模様、研磨した表面、シームレスなリピート

制作フロー

テクスチャのアイデアから確認できるタイルへ

1

目指すシェーダーを説明

磨いた大理石、打ち放しコンクリート、オークの木目、リネンの織物など、シェーダーに名前を付けるように素材を指定してください。

2

平らな表面の参照画像を生成

遠近のあるシーンを避け、きれいにマッピングできる真上や平らな素材の視点を求めてください。

3

仕上げる前にテスト

書き出したタイルを3Dソフトで使い、色補正や手作業の修正が必要かを判断してください。

テクスチャの確認項目

実際の使用環境でテクスチャを確認

各出力を実際の使用先で確認してください。単一の正方形だけで判断せず、使用する表面上でリピートのリズム、スケール、色、必要なファイル仕様を評価します。

平らな視点

撮影した物体や室内のシーンより、平らな素材テクスチャの方がマッピングしやすくなります。

均一な照明

強い影が焼き込まれていると、形状へ適用した際に実際のシーンの照明とぶつかる場合があります。

スケールの指定

細かな粒子、大きな石板、小さな織り目、大きな板など、素材のスケールを指定してください。

よくある質問

3D用テクスチャのよくある質問

完全なPBRマテリアルですか?

これらのページは、画像のテクスチャタイルを生成します。カラー入力や参照として使い、マテリアル制作の工程でPBRマップ一式を組み立てられます。

3D向けに適したテクスチャの条件は?

平らな視点、管理された照明、明確な素材のスケール、端のずれの少なさが、3Dオブジェクトへのマッピングを容易にします。

3D向けにテクスチャを生成

テクスチャスタジオを開き、これらのプロンプトの方向性から始め、ダウンロード前にリピートを確認してください。