木目テクスチャ生成ツール

板、木目の検討、樹皮、彫刻した小道具、床材、壁パネル、家具モックアップ、3Dシーン用に、繰り返せる木材テクスチャの案を作れます。

マテリアルスタジオ
マテリアルスタジオ
AIテクスチャエンジン
10クレジット ≈ Creator年間プランで$0.33
利用可能0生成約0回分
テクスチャの確認

PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。

作例の元タイル継ぎ目ガイドを非表示

テクスチャの出力

まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。

ベーステクスチャ

プレビュー設定

モード単一タイル
ガイドオフ
古びたオークの板

このページ向けに実際に生成した木材の作例

これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。

古びたオークの板

古びたオーク材の板テクスチャ、繊細な木目、暖かな茶系の色調、真上からのシームレスリピート

濃いウォールナットの木目

濃いウォールナットの木目、細かな直線的繊維、柔らかなスタジオ照明、正方形の敷き詰め可能な素材

松の樹皮

粗い松の樹皮テクスチャ、有機的なひび割れ、自然な色の変化、シームレスパターン

手持ちの画像からシームレスな木目テクスチャを作成

そのまま活かしたい木材写真がある場合は、別の表面をプロンプトから生成するのではなく、画像をアップロードしてタイルの境界を修復できます。上の生成作例と、下のアップロード画像による検証は別の作業手順です。

木材の修復テスト:元画像・標準修復・AI修復

同じ元画像の切り抜きから保存した3種類の結果を、それぞれ3×3に敷き詰めています。方法を選ぶ前に、つなぎ目と暗い筋の繰り返しを比較してください。

木目:元画像、3×3 リピート
元画像 · 3 × 3
木目:標準修復、3×3 リピート
標準修復 · 3 × 3
木目:AI 修復、3×3 リピート
AI 修復 · 3 × 3

標準ブレンドは木目の急なつながりを和らげます。AI では木目と色調がより控えめに変わりますが、繰り返す暗い筋は残ります。処理を増やせば必ず良い結果になるわけではありません。

Poly Haven · CC0. AI に対応するため、512px の切り抜きを 1024px に拡大しています。拡大しても元画像のディテールは増えません。切り抜きにより、元のタイルの境界も変わります。

  1. 1.

    正面から撮った均一な部分を切り抜く

    光が均一な平らな木材の部分を使います。境界を修復する前に、板の端、遠近の歪み、落ちた影、物体を避けて切り抜いてください。

  2. 2.

    まず標準修復を試す

    左右と上下の端で木目がどうつながるかを確認します。AIは木目の形や色を変えることがあるため、AI修復を試した場合は元画像と比較してください。

  3. 3.

    広い範囲のリピートを確認

    実際に使うスケールで3×3のリピートを確認します。継ぎ目スコアが低くても、特徴的な節や暗い筋が表面全体に繰り返される問題は残ります。

木材テクスチャ向けのプロンプトプリセット

生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。

プロンプト1

古びたオーク材の板テクスチャ、繊細な木目、暖かな茶系の色調、真上からのシームレスリピート

プロンプト2

濃いウォールナットの木目、細かな直線的繊維、柔らかなスタジオ照明、正方形の敷き詰め可能な素材

プロンプト3

粗い松の樹皮テクスチャ、有機的なひび割れ、自然な色の変化、シームレスパターン

素材別の調整

素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。

樹種

オークウォールナット松樹皮

木目

板直線的細かな木目自然な樹皮

仕上げ

未加工古びた状態暗め塗装

木材のリピートを良くする確認項目

書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。

節の配置が重要

境界付近に大きな節が多すぎると、繰り返しが目立ちます。控えめな素材が必要なら、小さな節を散らすよう指定してください。

色と仕上げを指定

オーク、ウォールナット、松、未加工、ニス仕上げ、塗装、風化、焦げなどの指定で、出力の方向性が変わります。

インテリア用途も検討

木材テクスチャは、床材、家具、インテリアデザイン、3Dマテリアルなどの用途につながります。

木材テクスチャのよくある質問

木目はシームレスにできますか?

繰り返しやすくできますが、長い直線的な木目ではリピートが目立つ場合があります。敷き詰めプレビューで各結果を判断してください。

板と木目そのもの、どちらを指定すべきですか?

床材や壁パネルには板を、マテリアルマップ、家具の検討、商品モックアップには木目そのものを使ってください。