制作フローのガイド集
ゲーム、Blender、3Dマテリアル、壁紙、生地、モックアップに使うシームレステクスチャの作成・修復・プロンプト・活用を解説する手順ガイド。

新しいテクスチャ制作に使える、基本のリピート確認手順です。
写真、スキャン、レンダリング画像、参照画像を、繰り返せるタイルに変えます。
場面や主役の物体を避け、テクスチャを中心にしたプロンプトを書きます。
完成したタイルをBlender、ゲーム、制作テストへ取り込みます。
独自の図解、具体的な寸法計算、ダウンロードできる練習用ファイルで、絵柄や素材を仕上げる作業を順に追えます。
画像素材を作成し、リピートを修正して、書き出したPNGを確認します。
CLIP STUDIO PAINTで正方形のタイルを描いたり、再利用したりするときに。
無地タンブラーを測り、印刷用のピクセル数を計算して、継ぎ目と重ね代を区別します。
リピート柄のラップをレイアウトし、試し刷りする前に。
グレースケールのPSDマップを準備し、編集可能な絵柄に適用します。
生地や表面のモックアップにパターンをなじませるときに。
独自の18種類の見本を比較し、モチーフ、配置、繊維製品の技法を区別します。
見慣れない柄を説明したり、名前を調べたりするときに。
画像を法線データに変換し、ライティングを確認して、ローカルでPNGを書き出します。
平らな素材に、表面の凹凸を近似した陰影を加えたいときに。