素材別のAIテクスチャ生成ツール
空欄のプロンプトからではなく、素材に特化したツールから始められます。各ページにプリセット、素材の設定、生成作例、実際の表面素材に役立つ関連制作フローを用意しています。
石材テクスチャ生成ツール
床、壁、中庭、地形、遺跡、小道具、建築の検討に使う、敷き詰め可能な石の表面を作成します。プロンプトから始め、リピートを確認し、テスト用の正方形PNGを書き出せます。
木目テクスチャ生成ツール
板、木目の検討、樹皮、彫刻した小道具、床材、壁パネル、家具モックアップ、3Dシーン用に、繰り返せる木材テクスチャの案を作れます。
生地テクスチャ生成ツール
生地テクスチャ生成ツールで、リネン、デニム、帆布、ウール、ニット、張り地、布の表面を繰り返せる形で作成できます。ファッションのコンセプト、インテリアボード、モックアップ、3Dマテリアルに活用できます。
コンクリートテクスチャ生成ツール
粒子感、ひび、染み、気孔、こて跡、穏やかな照明を調整した、繰り返せるコンクリートや漆喰の表面を作り、実用的なマテリアルテストに使えます。
大理石テクスチャ生成ツール
インテリア、パッケージ、商品モックアップ、3Dマテリアルの検討用に、磨いた大理石、脈模様の石、テラゾー調、高級感ある表面のタイルを作成します。
紙テクスチャ生成ツール
パッケージのモックアップ、文具、商品背景、デジタルペーパー、ラベル、手作りボード、控えめなWeb・デザイン背景用に、敷き詰め可能な紙の表面を作成します。
ピクセルアートテクスチャ生成ツール
シンプルなプロンプトから、繰り返せるピクセルアートの地形、床タイル、壁、ダンジョン素材、様式化した表面、レトロゲームのテクスチャ案を作れます。
レンガテクスチャ生成ツール
壁の色だけでなく、積み方、レンガの縦横比、目地の特徴、摩耗を調整して、繰り返せるレンガの表面を作れます。外壁、ゲームレベル、建築レンダリングに使う前に、リピートプレビューで段のつながりを確認してください。
金属テクスチャ生成ツール
スタジオの反射をテクスチャに焼き込まずに、ブラシ仕上げの鋼、亜鉛めっき、銅の緑青、塗装金属を検討できます。設定では、方向性のある仕上げ、酸化、後の素材制作に役立つ自然な金属・非金属の境界を重視しています。
タイルテクスチャ生成ツール
正方形1枚を超えてもつながる格子で、陶器、ゼリージュ、サブウェイ、石材タイルの表面をデザインできます。寸法、目地幅、配置、釉薬を別々に決め、単なる模様ではなく、実際に施工されたタイルらしい見た目を目指します。
草地テクスチャ生成ツール
草の長さ、種類の混ざり方、密度、季節を決め、真上から見た草地タイルを作成できます。ゲームプレイのスケールでの繰り返しを重視しており、クローバーの塊や明るい枯れ草1か所が、野原全体で繰り返しを目立たせる点に注意します。
漆喰テクスチャ生成ツール
施工の跡、鉱物の粒子感、仕上げの程度で、石灰、土、石膏、粗い木ごて仕上げの塗り壁を作れます。コンクリートと区別して考え、落ち着いた壁に手触りを感じさせるために、骨材を露出させる必要はありません。
革テクスチャ生成ツール
ステッチ、パネルの継ぎ目、商品の輪郭を焼き込まず、革そのものの表面タイルを作成します。シボのスケール、革の特徴、仕上げを分けて設定し、コニャック色のフルグレイン、黒い張り地、起毛スエードを、それぞれ異なる素材として表現します。
テラゾーテクスチャ生成ツール
テラゾーを複合素材として組み立てます。母材の色、骨材の配色、チップのスケール、密度、仕上げには、それぞれ役割があります。紙吹雪のような見た目を避け、床、カウンター、商品、Webモックアップで自然な表面を目指します。











