
本格的な素材制作に進む前に、ゲーム環境、地形、床タイル、壁、小道具、様式化した素材の検討に使う、敷き詰め可能な表面の案を作れます。

プロンプトから生成したテクスチャタイルを使い、3Dシーン、ルック開発、建築の検討、商品レンダリング、素材ボードの表面の方向性を探れます。

Blenderで手早く試せる正方形のテクスチャタイルを作り、シーンの仮配置、ルック開発、マテリアルの実験、商品のビジュアル化に使えます。

壁の仕上げ、床材、テキスタイル、壁紙、石、大理石、木、ムードボードの検討など、インテリアに使う繰り返し可能な表面を探れます。

手持ちの花柄、イラスト、パターン見本を保ちながら、生地印刷用に向かい合う端を修復します。繰り返した格子でモチーフの間隔を確認し、正送りとハーフドロップを比較して、印刷先が求める寸法、解像度、色の工程に合うラスター画像のキャンバスを準備してください。

元のモチーフと構図を保ち、手持ちの花柄、幾何学、植物、装飾の絵柄を壁紙のリピートに変換します。タイルの端を修復し、広い壁のスケールのプレビューで繰り返しを確認して、正送り、ハーフドロップ、レンガ配置を比較し、壁紙の印刷先向けにラスターキャンバスを準備してください。

手持ちのラスター画像を保ちながら、オンデマンド印刷商品、アパレル、アクセサリー、包装紙、文具、デジタルパターン素材用のリピートに修復します。商品のスケールでタイルを確認し、配置を比較して、販売先や印刷先の仕様に従う大きなPNG、JPG、ベースラインTIFFを準備してください。

パッケージ、商品レンダリング、背景面、印刷の案、ライフスタイルのモックアップ、素材の比較ボード用に、繰り返せる表面の案を作れます。

生成した正方形のタイルをUnityへ取り込み、ダウンロード後に重要となる実寸スケール、Repeatのラップ、色空間、ミップマップを設定します。レベル全体に使う前に、シーンのテストで繰り返しを確認してください。

Unrealのマテリアル用に繰り返し可能な元タイルを用意し、リアルタイム表面で問題になりやすい点を確認します。テクスチャのアドレッシング、UVスケール、色空間の解釈、遠距離のミップ挙動、ランドスケープやモジュール壁での大きな繰り返しが対象です。
Godot制作の2つの用途に向け、繰り返せるテクスチャを用意します。くっきりした2Dタイルや領域を埋めるスプライト、またはミップマップとUVスケールを持つ3Dマテリアルです。すべてのPNGを同じように扱わず、用途別にサンプリングを選びます。

素材タイルを実用的なCSS背景に整えます。文字の背後のコントラストを抑え、coverで引き伸ばさずリピートサイズを指定し、代替の背景色を用意してください。手触りを感じる表面が表示速度を落とさないよう、元画像も圧縮します。
最終的な表面に合う制作フローを選ぶ
ゲーム地形、Blenderのシェーダーテスト、インテリアボード、生地のリピート、商品モックアップでは、問題の出方が異なります。タイルを評価する使用先に合った制作フローを選んでください。
適した用途: 2D・3Dゲームのシーンに使う、地形、床、壁、小道具の表面の初期案。
プロンプトのヒント: レベルの状況、カメラ角度、画風、素材、配色、スケール、リピートの制約を含めてください。
適した用途: ルック開発、建築の表面、商品レンダリングの背景、再利用できる素材ボード。
プロンプトのヒント: 目指すシェーダー、表面のスケール、仕上げ、照明、平らな素材の視点を指定してください。
適した用途: 床、壁、小道具、商品シーン、学習用制作で、Blenderのマテリアルスロットを手早く確認。
プロンプトのヒント: Blender、平らなテクスチャ、素材の種類、カメラに依存しない照明、スケール、シームレスなリピートを指定してください。
適した用途: ムードボード、壁の仕上げ、床材の案、張り地の方向性、建築ビジュアルのテスト。
プロンプトのヒント: 部屋のどの表面か、配色、仕上げ、モチーフのスケール、素材の種類、ニュートラルな照明を指定してください。
適した用途: 生地の柄の下書き、織り方の検討、張り地のコンセプト、ファッションのモックアップ、サーフェスデザインのテスト。
プロンプトのヒント: 生地の種類、織り方、モチーフの大きさ、配色、糸の細部、リピートの密度を指定してください。
適した用途: 室内のリピートパターン、壁紙の案、アクセント壁の検討、装飾用の表面、ムードボードの柄の検討。
プロンプトのヒント: モチーフのスタイル、壁の雰囲気、配色、背景色、リピートの密度、平面のシームレスパターンであることを指定してください。
適した用途: オンデマンド印刷商品の案、デジタルパターン素材、包装紙、季節の絵柄、衣服プリント、アクセサリーの表面デザイン。
プロンプトのヒント: 商品の用途、モチーフのテーマ、配色、リピートのスケール、背景色、文字を含めないシームレスパターンという制約から始めてください。
適した用途: パッケージ背景、商品を演出する表面、ラベルのテスト、レンダリング用の面、ブランドの素材案。
プロンプトのヒント: 商品の状況、表面の役割、素材、コントラスト、仕上げ、ブランドの雰囲気を設定してください。
適した用途: Unityの地形レイヤー、モジュール式の床と壁、グレーボックスの差し替え、小道具の素材、手早いアートの方向性テスト。
プロンプトのヒント: Unityのシーンの状況、素材の種類、平行投影や平らな視点、実寸スケール、ニュートラルな光、シームレスな境界の制約を含めてください。
適した用途: Unreal Engineのランドスケープレイヤーの検討、モジュール建築、環境の小道具、マスターマテリアルの試作、手早いルック開発。
プロンプトのヒント: Unreal素材の用途、実寸、均一な参照照明、チャンネルの目的、表面の摩耗のスケール、シームレスなリピートを指定してください。
適した用途: Sprite2Dの領域、TileMapの地面セット、2Dパララックスの表面、3D試作マテリアル、小規模チームでのGodot環境制作。
プロンプトのヒント: 2Dか3Dか、ピクセルアートかフィルターを使う表現か、真上や平らな視点、テクセルのスケール、目立つ物体の除外、シームレスな境界を指定してください。
適した用途: 手触りと奥行きを加えたい、ランディングページの帯、記事カード、商品展示、ポートフォリオのセクション、控えめなアプリ画面、キャンペーン背景。
プロンプトのヒント: 背景の役割、文字のコントラスト、目立つ特徴の少なさ、配色、モチーフや素材のスケール、境界の連続性、均一な照明を指定してください。
書き出したタイルを試す場所から制作フローを選ぶ
ゲームの床、Blenderのマテリアル、インテリアのムードボード、生地のリピート、商品モックアップでは、求められる品質が違います。生成前に、用途ごとの違いを制作フローのページで確認できます。
リアルタイムエンジンに取り込む
リピートのアドレッシング、色空間の解釈、フィルタリング、ミップマップ、素材のスケールを、エンジン別に確認します。