用途別ガイド集

用途別のシームレステクスチャ制作フロー

制作フローを選び、プロジェクトに合うプロンプト、素材の方向性、リピート確認、次の手順へのリンクを見つけてください。

生成したゲーム用マテリアルテクスチャのプレビュー
ゲーム用テクスチャ

本格的な素材制作に進む前に、ゲーム環境、地形、床タイル、壁、小道具、様式化した素材の検討に使う、敷き詰め可能な表面の案を作れます。

3Dシーン向けに生成したシームレスマテリアルのプレビュー
3Dマテリアル

プロンプトから生成したテクスチャタイルを使い、3Dシーン、ルック開発、建築の検討、商品レンダリング、素材ボードの表面の方向性を探れます。

Blenderのテクスチャテスト用の、敷き詰め可能な素材ボード
Blender用テクスチャ

Blenderで手早く試せる正方形のテクスチャタイルを作り、シーンの仮配置、ルック開発、マテリアルの実験、商品のビジュアル化に使えます。

生成したシームレステクスチャのインテリア素材ボード
インテリアデザインの素材

壁の仕上げ、床材、テキスタイル、壁紙、石、大理石、木、ムードボードの検討など、インテリアに使う繰り返し可能な表面を探れます。

生地印刷用のシームレスな花柄リピート
生地・テキスタイルのパターン

手持ちの花柄、イラスト、パターン見本を保ちながら、生地印刷用に向かい合う端を修復します。繰り返した格子でモチーフの間隔を確認し、正送りとハーフドロップを比較して、印刷先が求める寸法、解像度、色の工程に合うラスター画像のキャンバスを準備してください。

生成した壁紙・装飾パターンのプレビュー
壁紙・装飾

元のモチーフと構図を保ち、手持ちの花柄、幾何学、植物、装飾の絵柄を壁紙のリピートに変換します。タイルの端を修復し、広い壁のスケールのプレビューで繰り返しを確認して、正送り、ハーフドロップ、レンガ配置を比較し、壁紙の印刷先向けにラスターキャンバスを準備してください。

オンデマンド印刷商品用のパステルのシームレスリピート柄
オンデマンド印刷

手持ちのラスター画像を保ちながら、オンデマンド印刷商品、アパレル、アクセサリー、包装紙、文具、デジタルパターン素材用のリピートに修復します。商品のスケールでタイルを確認し、配置を比較して、販売先や印刷先の仕様に従う大きなPNG、JPG、ベースラインTIFFを準備してください。

生成した商品モックアップの表面テクスチャのプレビュー
商品モックアップ用テクスチャ

パッケージ、商品レンダリング、背景面、印刷の案、ライフスタイルのモックアップ、素材の比較ボード用に、繰り返せる表面の案を作れます。

Unityの地形制作に向けた、真上からのシームレスな牧草テクスチャ
Unity用テクスチャ

生成した正方形のタイルをUnityへ取り込み、ダウンロード後に重要となる実寸スケール、Repeatのラップ、色空間、ミップマップを設定します。レベル全体に使う前に、シーンのテストで繰り返しを確認してください。

Unreal Engineのモジュール壁用の、再利用レンガのシームレステクスチャ
Unreal Engine用テクスチャ

Unrealのマテリアル用に繰り返し可能な元タイルを用意し、リアルタイム表面で問題になりやすい点を確認します。テクスチャのアドレッシング、UVスケール、色空間の解釈、遠距離のミップ挙動、ランドスケープやモジュール壁での大きな繰り返しが対象です。

Godotの2D制作に向けた、シームレスなピクセルアートの地面タイル
Godot用テクスチャ

Godot制作の2つの用途に向け、繰り返せるテクスチャを用意します。くっきりした2Dタイルや領域を埋めるスプライト、またはミップマップとUVスケールを持つ3Dマテリアルです。すべてのPNGを同じように扱わず、用途別にサンプリングを選びます。

Web背景向けの、淡いブラッシュ色のマイクロテラゾーのシームレスタイル
Web背景用テクスチャ

素材タイルを実用的なCSS背景に整えます。文字の背後のコントラストを抑え、coverで引き伸ばさずリピートサイズを指定し、代替の背景色を用意してください。手触りを感じる表面が表示速度を落とさないよう、元画像も圧縮します。

制作フローを選ぶ

最終的な表面に合う制作フローを選ぶ

ゲーム地形、Blenderのシェーダーテスト、インテリアボード、生地のリピート、商品モックアップでは、問題の出方が異なります。タイルを評価する使用先に合った制作フローを選んでください。

ゲーム用テクスチャ
確認:明るい岩、ひび、花がマップ全体で繰り返し目立たないよう、ゲーム中のスケールでタイルを確認してください。

適した用途: 2D・3Dゲームのシーンに使う、地形、床、壁、小道具の表面の初期案。

プロンプトのヒント: レベルの状況、カメラ角度、画風、素材、配色、スケール、リピートの制約を含めてください。

3Dマテリアル
確認:シェーダーを仕上げる前に大きな平面へ適用し、スケールと繰り返しの問題を見つけてください。

適した用途: ルック開発、建築の表面、商品レンダリングの背景、再利用できる素材ボード。

プロンプトのヒント: 目指すシェーダー、表面のスケール、仕上げ、照明、平らな素材の視点を指定してください。

Blender用テクスチャ
確認:平面と立方体で確認し、マッピングのスケールを調整してからマテリアルを判断してください。

適した用途: 床、壁、小道具、商品シーン、学習用制作で、Blenderのマテリアルスロットを手早く確認。

プロンプトのヒント: Blender、平らなテクスチャ、素材の種類、カメラに依存しない照明、スケール、シームレスなリピートを指定してください。

インテリアデザインの素材
確認:壁、床、クッション、素材ボードで、柄のスケールが適切かを確認してください。

適した用途: ムードボード、壁の仕上げ、床材の案、張り地の方向性、建築ビジュアルのテスト。

プロンプトのヒント: 部屋のどの表面か、配色、仕上げ、モチーフのスケール、素材の種類、ニュートラルな照明を指定してください。

生地・テキスタイルのパターン
確認:モックアップで使う前に、出力を敷き詰めてください。小さなリピートと大きなモチーフでは、見え方が大きく異なります。

適した用途: 生地の柄の下書き、織り方の検討、張り地のコンセプト、ファッションのモックアップ、サーフェスデザインのテスト。

プロンプトのヒント: 生地の種類、織り方、モチーフの大きさ、配色、糸の細部、リピートの密度を指定してください。

壁紙・装飾
確認:大きな表面で、柄がうるさすぎたり、まばらすぎたり、タイルの繰り返しが目立ったりしないよう、壁のスケールで確認してください。

適した用途: 室内のリピートパターン、壁紙の案、アクセント壁の検討、装飾用の表面、ムードボードの柄の検討。

プロンプトのヒント: モチーフのスタイル、壁の雰囲気、配色、背景色、リピートの密度、平面のシームレスパターンであることを指定してください。

オンデマンド印刷
確認:紙では良く見えるリピートでも、小さな商品では大きすぎたり、うるさく見えたりするため、商品のスケールでモックアップを確認してください。

適した用途: オンデマンド印刷商品の案、デジタルパターン素材、包装紙、季節の絵柄、衣服プリント、アクセサリーの表面デザイン。

プロンプトのヒント: 商品の用途、モチーフのテーマ、配色、リピートのスケール、背景色、文字を含めないシームレスパターンという制約から始めてください。

商品モックアップ用テクスチャ
確認:商品の後ろにタイルを配置し、テクスチャのコントラストが主役を邪魔しないか確認してください。

適した用途: パッケージ背景、商品を演出する表面、ラベルのテスト、レンダリング用の面、ブランドの素材案。

プロンプトのヒント: 商品の状況、表面の役割、素材、コントラスト、仕上げ、ブランドの雰囲気を設定してください。

Unity用テクスチャ
確認:Wrap ModeをRepeatにしてタイルを読み込み、大きな平面へ適用し、ゲーム中の距離から継ぎ目と大きな柄の両方を確認してください。

適した用途: Unityの地形レイヤー、モジュール式の床と壁、グレーボックスの差し替え、小道具の素材、手早いアートの方向性テスト。

プロンプトのヒント: Unityのシーンの状況、素材の種類、平行投影や平らな視点、実寸スケール、ニュートラルな光、シームレスな境界の制約を含めてください。

Unreal Engine用テクスチャ
確認:Wrapを使い、テクスチャ座標やパラメーターでUVスケールを制御して、代表的な形状で複数のミップレベルを確認してください。

適した用途: Unreal Engineのランドスケープレイヤーの検討、モジュール建築、環境の小道具、マスターマテリアルの試作、手早いルック開発。

プロンプトのヒント: Unreal素材の用途、実寸、均一な参照照明、チャンネルの目的、表面の摩耗のスケール、シームレスなリピートを指定してください。

Godot用テクスチャ
確認:使用するCanvasItemやマテリアルでリピートを有効にし、画風に合うフィルターを選んで、領域やUVを1枚のタイルより大きくしてください。

適した用途: Sprite2Dの領域、TileMapの地面セット、2Dパララックスの表面、3D試作マテリアル、小規模チームでのGodot環境制作。

プロンプトのヒント: 2Dか3Dか、ピクセルアートかフィルターを使う表現か、真上や平らな視点、テクセルのスケール、目立つ物体の除外、シームレスな境界を指定してください。

Web背景用テクスチャ
確認:幅の広いデスクトップのセクションと縦長のモバイルのセクションに敷き詰め、継ぎ目、文字の読みやすさ、画面に応じたスケール、転送サイズを確認してください。

適した用途: 手触りと奥行きを加えたい、ランディングページの帯、記事カード、商品展示、ポートフォリオのセクション、控えめなアプリ画面、キャンペーン背景。

プロンプトのヒント: 背景の役割、文字のコントラスト、目立つ特徴の少なさ、配色、モチーフや素材のスケール、境界の連続性、均一な照明を指定してください。

制作の目的

書き出したタイルを試す場所から制作フローを選ぶ

ゲームの床、Blenderのマテリアル、インテリアのムードボード、生地のリピート、商品モックアップでは、求められる品質が違います。生成前に、用途ごとの違いを制作フローのページで確認できます。

ゲーム・3Dシーンの素材を作成

広い表面、カメラの移動、マテリアルのマッピング、ゲーム内のスケールに耐えられるテクスチャを作るための手順です。

リアルタイムエンジンに取り込む

リピートのアドレッシング、色空間の解釈、フィルタリング、ミップマップ、素材のスケールを、エンジン別に確認します。

インテリア・サーフェスパターンを検討

配色、モチーフの間隔、生地のスケール、ムードボードとの統一感を重視する場合の手順です。

商品・ブランドのモックアップを準備

背景、パッケージ表面、ラベル案、商品のリピート柄、レンダリング用の面として使う場合の手順です。