革テクスチャ生成ツール

ステッチ、パネルの継ぎ目、商品の輪郭を焼き込まず、革そのものの表面タイルを作成します。シボのスケール、革の特徴、仕上げを分けて設定し、コニャック色のフルグレイン、黒い張り地、起毛スエードを、それぞれ異なる素材として表現します。

マテリアルスタジオ
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AIテクスチャエンジン
10クレジット ≈ Creator年間プランで$0.33
利用可能0生成約0回分
テクスチャの確認

PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。

作例の元タイル継ぎ目ガイドを非表示

テクスチャの出力

まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。

ベーステクスチャ

プレビュー設定

モード単一タイル
ガイドオフ
コニャック色フルグレイン

このページ向けに実際に生成した革の作例

これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。

コニャック色フルグレイン

コニャック色の植物タンニンなめしフルグレインレザー、細かな自然の毛穴、穏やかな色むら、ステッチなし、シームレスな表面

黒いシボ革

マットな黒いシボ入りの張り地用レザー、細かな自然のシボ、控えめな色調変化、シームレスな素材タイル

オリーブ色スエード

落ち着いたオリーブ色のスエード、短く密な起毛、柔らかく変わる繊維の方向、完全にマットなシームレステクスチャ

革テクスチャ向けのプロンプトプリセット

生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。

プロンプト1

コニャック色の植物タンニンなめしフルグレインレザー、細かな自然の毛穴、穏やかな色むら、ステッチなし、シームレスな表面

プロンプト2

マットな黒いシボ入りの張り地用レザー、細かな自然のシボ、控えめな色調変化、シームレスな素材タイル

プロンプト3

落ち着いたオリーブ色のスエード、短く密な起毛、柔らかく変わる繊維の方向、完全にマットなシームレステクスチャ

素材別の調整

素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。

革の種類

フルグレインシボ入りスエードプルアップ

シボのスケール

細かめナチュラルはっきり起毛

仕上げ

マットサテンワックス仕上げ軽い摩耗

革のリピートを良くする確認項目

書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。

縫製・構造の細部は分ける

ステッチ、パイピング、穴の配置、パネルの継ぎ目は、再利用する革のベースではなく、物体や専用のトリム・デカールテクスチャに持たせます。

ラフネスで仕上げを表現

コニャック色のワックス革、マットなシボ革、スエードは、色域が似ていても、光への反応を大きく変える必要があります。

目立つ傷跡を1つ置かない

自然な不均一さは役立ちますが、大きな傷跡はスタンプのように目立ちます。小さく分散した毛穴と控えめなしわが適しています。

革テクスチャのよくある質問

革そのもののテクスチャで、ステッチを除外するのはなぜですか?

ステッチは物体の構造とスケールを表します。繰り返す革タイルに焼き込むと継ぎ目が重複し、メッシュに合わないことが多くなります。

スエードとフルグレインレザーの質感はどう違いますか?

スエードは、短く方向性のある起毛と広いマットな明暗変化が特徴です。フルグレインは毛穴と、より連続した表面の光沢を示します。

革のラフネスを全体で同じにしてもよいですか?

試作では一定値でも使えますが、自然な最終素材にするには、毛穴、摩耗、ワックス、スエードの起毛に、通常は微妙なラフネスの変化が必要です。