コニャック色の植物タンニンなめしフルグレインレザー、細かな自然の毛穴、穏やかな色むら、ステッチなし、シームレスな表面
革テクスチャ生成ツール
ステッチ、パネルの継ぎ目、商品の輪郭を焼き込まず、革そのものの表面タイルを作成します。シボのスケール、革の特徴、仕上げを分けて設定し、コニャック色のフルグレイン、黒い張り地、起毛スエードを、それぞれ異なる素材として表現します。
PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。
テクスチャの出力
まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。
ベーステクスチャ
プレビュー設定
このページ向けに実際に生成した革の作例
これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。
マットな黒いシボ入りの張り地用レザー、細かな自然のシボ、控えめな色調変化、シームレスな素材タイル
落ち着いたオリーブ色のスエード、短く密な起毛、柔らかく変わる繊維の方向、完全にマットなシームレステクスチャ
革テクスチャ向けのプロンプトプリセット
生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。
コニャック色の植物タンニンなめしフルグレインレザー、細かな自然の毛穴、穏やかな色むら、ステッチなし、シームレスな表面
マットな黒いシボ入りの張り地用レザー、細かな自然のシボ、控えめな色調変化、シームレスな素材タイル
落ち着いたオリーブ色のスエード、短く密な起毛、柔らかく変わる繊維の方向、完全にマットなシームレステクスチャ
素材別の調整
素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。
革の種類
シボのスケール
仕上げ
革のリピートを良くする確認項目
書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。
縫製・構造の細部は分ける
ステッチ、パイピング、穴の配置、パネルの継ぎ目は、再利用する革のベースではなく、物体や専用のトリム・デカールテクスチャに持たせます。
ラフネスで仕上げを表現
コニャック色のワックス革、マットなシボ革、スエードは、色域が似ていても、光への反応を大きく変える必要があります。
目立つ傷跡を1つ置かない
自然な不均一さは役立ちますが、大きな傷跡はスタンプのように目立ちます。小さく分散した毛穴と控えめなしわが適しています。
革テクスチャのよくある質問
革そのもののテクスチャで、ステッチを除外するのはなぜですか?
ステッチは物体の構造とスケールを表します。繰り返す革タイルに焼き込むと継ぎ目が重複し、メッシュに合わないことが多くなります。
スエードとフルグレインレザーの質感はどう違いますか?
スエードは、短く方向性のある起毛と広いマットな明暗変化が特徴です。フルグレインは毛穴と、より連続した表面の光沢を示します。
革のラフネスを全体で同じにしてもよいですか?
試作では一定値でも使えますが、自然な最終素材にするには、毛穴、摩耗、ワックス、スエードの起毛に、通常は微妙なラフネスの変化が必要です。
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