暗いブラシ仕上げのガンメタル板、細い水平の加工線、まばらな酸化斑点、ニュートラルな拡散光、シームレス
金属テクスチャ生成ツール
スタジオの反射をテクスチャに焼き込まずに、ブラシ仕上げの鋼、亜鉛めっき、銅の緑青、塗装金属を検討できます。設定では、方向性のある仕上げ、酸化、後の素材制作に役立つ自然な金属・非金属の境界を重視しています。
PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。
テクスチャの出力
まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。
ベーステクスチャ
プレビュー設定
このページ向けに実際に生成した金属の作例
これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。
亜鉛めっき板、小さな結晶のスパングル模様、淡い酸化の斑点、低光沢のシームレスな金属表面
風化した銅板、控えめな青緑の緑青模様、暖かな茶色の金属、シームレスな正方形テクスチャ
金属テクスチャ向けのプロンプトプリセット
生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。
暗いブラシ仕上げのガンメタル板、細い水平の加工線、まばらな酸化斑点、ニュートラルな拡散光、シームレス
亜鉛めっき板、小さな結晶のスパングル模様、淡い酸化の斑点、低光沢のシームレスな金属表面
風化した銅板、控えめな青緑の緑青模様、暖かな茶色の金属、シームレスな正方形テクスチャ
素材別の調整
素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。
金属の種類
表面の方向
表面の状態
金属のリピートを良くする確認項目
書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。
錆を金属として扱わない
錆や緑青は表面の化合物です。PBR制作では通常、むき出しの金属と異なるメタリック・ラフネスの反応が必要です。
方向性のある質感を両端で合わせる
水平のブラシ仕上げを自然に繰り返すには、上端から下端まで線の密度と明るさが安定している必要があります。
傷みを小道具全体より小さく
大きなへこみは、特定の物体を連想させます。再利用する素材そのものには、パネル境界のない細かな傷と分散した摩耗が適しています。
金属テクスチャのよくある質問
金属テクスチャで強いハイライトを避けるのはなぜですか?
ハイライトは、シーンの光源や環境反射に応じて変わるべきです。ベースカラーに焼き込むと、固定した明るい斑点として繰り返されます。
錆はメタリックに設定すべきですか?
通常は設定しません。錆、塗装、多くの表面付着物は非金属の領域として扱い、使用先のPBRシェーダーで確認してください。
どの金属仕上げが繰り返しを目立たせにくいですか?
細かなビーズブラストや軽いブラシ仕上げは、比較的扱いやすい傾向があります。大きな槌目、筋、単独の腐食には、より慎重なリピート確認が必要です。
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