İSTEĞE BAĞLI 3D MALZEME İŞ AKIŞI

Fotoğrafı dikişsiz PBR dokusuna dönüştürün

Ahşap, taş, kumaş, beton, sıva veya duvar fotoğrafı yükleyin. Sol-sağ ve üst-alt birleşimleri düzeltin, tekrarı inceleyin; ardından Blender, Unity, Unreal ve hızlı 3D malzeme prototipleri için yaklaşık hizalı haritalar oluşturun.

Görseli buraya sürükleyip bırakın

veya URL yapıştırın / seçmek için tıklayın

Doğrudan yanıt

SeamlessCanvas, düz bir malzeme fotoğrafını dikişsiz temel renk dokusuna dönüştürür; ardından hizalı normal, pürüzlülük, yükseklik, ortam kapatma ve isteğe bağlı metaliklik haritaları türetir. Blender, Unity, Unreal ve görünüm geliştirme denemelerini hızlandırmak için tasarlanmıştır. Haritalar görüntüden türetilmiş yaklaşık sonuçlardır; fotogrametri veya fiziksel olarak kalibre edilmiş malzeme ölçümleri değildir.

Yalnızca görsele dayalı malzeme iş akışı

Yükleyin, düzeltin ve PBR haritaları oluşturun

Elinizdeki malzeme fotoğrafıyla başlayın. Araç haritaları türetmeden önce tekrar sınırlarını düzeltir; böylece dışa aktarılan tüm kanallar aynı döşeme sınırını paylaşır.

Malzeme stüdyosu
Dikişsiz temel doku
Yapay zekâ doku motoru
10 kredi ≈ Creator yıllık planda $0.33
Kullanılabilir0≈ 0 oluşturma
Dikişsiz temel doku

Yaklaşık hizalı PBR haritaları oluşturmadan önce dikişsiz temel dokuyu inceleyin.

Boş tuvalBirleşim kılavuzu kapalı

Bir görsel yükleyin; son dikişsiz temel doku burada görünecektir.

Doku çıktıları

Önce temel dokuyu dışa aktarın, ardından aynı dikişsiz döşemeden isteğe bağlı PBR haritaları oluşturun.

Temel doku

Önizleme ayarları

modTek döşeme
kılavuzkapalı
Dört aşamalı iş akışı

Fotoğraf → dikişsiz temel renk → PBR haritaları → 3D motor

  1. 1

    Fotoğrafı hazırlayın

    Düz, tam karşıdan ve eşit aydınlatılmış bir malzeme bölümü kırpın; dikkat dağıtan büyük öğeleri çıkarın.

  2. 2

    Tekrarı düzeltin

    Sol-sağ ve üst-alt kenarları eşleştirin; ardından 3×3 tekrarda birleşimleri ve belirgin öğeleri inceleyin.

  3. 3

    Haritaları seçin

    Gölgelendiricinizin gerektirdiği kanalları tutun; metal veya metal olmayan kaynaklar için Metallik değerini bilinçli belirleyin.

  4. 4

    Motorda deneyin

    Haritaları doğru renk uzayı ayarlarıyla içe aktarın ve ölçeği sahne aydınlatmasında değerlendirin.

Çıktı başvurusu

Oluşturulan her PBR haritası neyi temsil eder?

Haritalar aynı düzeltilmiş döşemeden türetildiği için konumları hizalı kalır. Değerleri tek bir görüntüden yapılan tahminlerdir; bu nedenle başlangıç olarak kullanın ve malzemeyi gerçek sahne aydınlatmasında doğrulayın.

HaritaİşlevYorumlamaÖnemli sınırlama
Temel renkHarita setinin ortak kaynağı olarak kullanılan düzeltilmiş dikişsiz renk dokusu.Renk / sRGBFotoğrafta kalan aydınlatma veya yansımalar renge işlenmiş olarak kalır.
NormalOluşturulan yükseklik haritasından türetilen küçük yüzey yönü değişimlerini kodlar.Renk olmayan veriNormal yönelimini hedef render motorunda doğrulayın; bu, ölçülmüş geometri değildir.
PürüzlülükParlaklık ve yerel değişimlerden yaklaşık mat-parlak yüzey tepkisi sağlar.Renk olmayan veriTek fotoğraf, fiziksel olarak kalibre edilmiş pürüzlülük değerlerini geri getiremez.
YükseklikDeplasman veya kabartma denemeleri için gri tonlamalı rölyef tahmini oluşturur.Renk olmayan veriBeta. Koyu ve açık pikseller her zaman fiziksel derinliğe karşılık gelmez.
Ortam örtülmesiHızlı malzeme önizlemeleri için küçük yarıklardaki koyulaşmayı yaklaşık hesaplar.Renk olmayan veriÖlçülmüş aydınlatma geçişi gibi değerlendirmeyin veya her gölgelendiriciye düşünmeden çarparak uygulamayın.
MetallikKaynak malzeme gerektirdiğinde metal/metal olmayan kontrol haritası üretir.Renk olmayan veriAhşap, taş, kumaş, beton ve sıvada Kapalı tutun; fotoğraflanmış metal için Açık seçin.

Bu iş akışına uygun malzeme fotoğrafları

Dağınık küçük ayrıntılara sahip kesintisiz yüzeyler; sahneler, nesneler, çarpıcı aydınlatma veya tek baskın öğe içeren fotoğraflardan daha uygun adaylardır.

Hızlı PBR malzeme denemesine uygun dikişsiz ahşap yüzey

Ahşap

Parlak ışık noktaları olmayan düz damar kullanın; Metallik Kapalı kalmalıdır.

Hızlı PBR malzeme denemesine uygun dikişsiz taş yüzey

Taş

Dağınık mineral ayrıntıları, belirgin tek çatlak veya gölgeden daha iyi çalışır.

Hızlı PBR malzeme denemesine uygun dikişsiz kumaş örgüsü

Kumaş

Örgüyü tam karşıdan fotoğraflayın; Yükseklik ve Normal gücünü düşük tutun.

Hızlı PBR malzeme denemesine uygun dikişsiz beton duvar yüzeyi

Beton veya duvar

Haritaları türetmeden önce perspektifi ve geniş aydınlık geçişlerini düzeltin.

İş akışının kapsamına göre seçin

SeamlessCanvas ile profesyonel ve düğüm tabanlı alternatiflerin karşılaştırması

SeamlessCanvas, tarayıcıda çalışan daha hafif seçenektir. Kalibre edilmiş yakalama, prosedürel düğüm ağı kontrolü, kapsamlı kanal düzenleme veya tam üretim malzemesi hattı gerektiğinde daha kapsamlı bir hazırlama aracı seçin.

AraçEn uygun kullanımÇıktıÖdünleşim
SeamlessCanvasTek malzeme fotoğrafından dikişsiz döşemeye ve yaklaşık hizalı haritalara uzanan hızlı tarayıcı iş akışıTemel renk ve isteğe bağlı Normal, Pürüzlülük, Yükseklik, AO ve Metallik PNG dosyalarıKalibre edilmiş malzeme yakalama yerine önizleme ve prototipler için tasarlandı
Adobe Substance 3D SamplerDaha kapsamlı kontroller ve tam malzeme hazırlama iş akışıyla profesyonel görüntüden malzemeye çalışmaMasaüstü aracında yapay zekâ veya prosedürel çok kanallı malzeme oluşturmaOdaklı tarayıcı dönüştürmesine göre daha fazla kurulum, kontrol ve zaman gerektirir
Material MakerÜcretsiz, açık kaynaklı, düğüm tabanlı prosedürel malzeme hazırlamaGodot, Unity, Unreal ve diğer iş akışları için düğüm ağıyla hazırlanmış PBR malzemeleriKısa yükleme iş akışı yerine düğüm ağı kurup ayarlamak istediğinizde en uygundur
Adobe PhotoshopDeğerli kaynağın hassas klonlama, iyileştirme, maske veya renk düzeltmesi gerektirdiği durumlarda elle temizlikElle kontrollü hazırlanmış dikişsiz temel görselBu odaklı, tek adımda hizalı PBR dışa aktarma iş akışını sunmaz
Kaynak hazırlığı

Haritaları türetmeden önce fotoğrafı hazırlayın

Oluşturucu tekrar sınırlarını düzeltebilir; ancak kontrolsüz çekilmiş tek bir fotoğrafın hiç kaydetmediği fiziksel malzeme ölçümlerini geri getiremez.

  1. 01

    Tam karşıdan çekin veya kırpın

    Açılı duvar ve zeminlerden kaçının. Perspektif, görüntü boyunca doku ölçeğini değiştirir ve bu bozulmayı tekrarlar.

  2. 02

    Geniş ve nötr aydınlatma kullanın

    Harita oluşturmadan önce sert düşen gölgeleri, parlamaları, parlak ışık noktalarını ve güçlü yönlü aydınlık geçişlerini kaldırın.

  3. 03

    Tekil belirgin öğeleri kaldırın

    Her döşemenin tekrarını ele veren priz, vida, leke, büyük budak, derin çatlak ve diğer öğeleri klonlama veya kırpma yoluyla çıkarın.

  4. 04

    Tekrarlanan yüzeyi değerlendirin

    Haritaları dışa aktarmadan önce 3×3 veya 5×5 tekrarı inceleyin; temiz görünen tek bir kare yine de belirgin bir ızgara oluşturabilir.

Önemli sınırlamalar

Ölçülmüş tarama değil, hızlı bir malzeme tahmini

  • • Haritalar fotogrametri veya fiziksel olarak kalibre edilmiş tarama verileri değildir.
  • • Yükseklik özelliği Beta aşamasındadır ve renk değişimlerini yüzey derinliği olarak yorumlayabilir.
  • • Güçlü ışık, yansımalar ve perspektif, kaynak kalitesi sorunları olarak kalır.
  • • Düşük çözünürlüklü bir görseli büyütmek, eksik gerçek malzeme ayrıntılarını oluşturmaz.
  • • Normal yönelimi ve kanal kuralları hedef gölgelendiricide kontrol edilmelidir.
  • • Üretim öğeleri için yine Substance, Material Maker, Photoshop veya elle hazırlama gerekebilir.

Fotoğraftan PBR dokusuna ilişkin sık sorulan sorular

Tarayıcı iş akışının ürettikleri, uygun olduğu işler ve profesyonel malzeme hazırlamanın hâlâ gerektiği noktalar.








Elinizdeki malzeme fotoğrafıyla başlayın

Önce tekrarı düzeltin, dikişsiz temel dokuyu inceleyin ve ardından yalnızca 3D prototipinizin gerektirdiği haritaları oluşturun.