密集した温帯の牧草、短い草の混生、まばらなクローバー、柔らかな曇天の真上視点、シームレスな地形テクスチャ
草地テクスチャ生成ツール
草の長さ、種類の混ざり方、密度、季節を決め、真上から見た草地タイルを作成できます。ゲームプレイのスケールでの繰り返しを重視しており、クローバーの塊や明るい枯れ草1か所が、野原全体で繰り返しを目立たせる点に注意します。
PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。
テクスチャの出力
まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。
ベーステクスチャ
プレビュー設定
このページ向けに実際に生成した草地の作例
これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。
晩夏の日差しで乾いた牧草、短い藁色の草と落ち着いたオリーブ色の若草、真上からのシームレスな地面タイル
短く刈った健康な芝、細い葉、穏やかな自然の緑の変化、芝刈りの縞なし、シームレスな地形アルベド
草地テクスチャ向けのプロンプトプリセット
生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。
密集した温帯の牧草、短い草の混生、まばらなクローバー、柔らかな曇天の真上視点、シームレスな地形テクスチャ
晩夏の日差しで乾いた牧草、短い藁色の草と落ち着いたオリーブ色の若草、真上からのシームレスな地面タイル
短く刈った健康な芝、細い葉、穏やかな自然の緑の変化、芝刈りの縞なし、シームレスな地形アルベド
素材別の調整
素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。
地面の種類
季節
密度
草地のリピートを良くする確認項目
書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。
1種類の草の塊を避ける
クローバーや幅広い葉は、まばらで均等に分布するときに変化として役立ちます。密集した1か所は、スタンプのように繰り返されます。
アルベドに光の方向を入れない
真上から見た草地タイルに、太陽の方向を焼き込まないでください。指向性の光や草の陰影は、エンジンで表現します。
引き伸ばすよりブレンドする
大きな景観には、1枚の画像を際限なく拡大せず、このベースに乾いた版、土、大きな色の変化、細部の法線を組み合わせてください。
草地テクスチャのよくある質問
草地テクスチャに花や岩を入れるべきですか?
再利用するベース層には通常入れません。特徴的な花や岩は繰り返しが見えるため、散布、デカール、重ねるタイルとして別に加えてください。
端が合っていても草地のタイル感が出るのはなぜですか?
境界の継ぎ目がなくても、大きな色の塊や特徴的な草のまとまりが繰り返しを目立たせます。離れた位置から確認し、大きなスケールの変化を加えてください。
3Dの草の葉の代わりになりますか?
地面の色や遠景の被覆に使えます。近景では通常、細部の法線、板状の草、散布するメッシュ、その他の形状レイヤーが必要です。
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