草地テクスチャ生成ツール

草の長さ、種類の混ざり方、密度、季節を決め、真上から見た草地タイルを作成できます。ゲームプレイのスケールでの繰り返しを重視しており、クローバーの塊や明るい枯れ草1か所が、野原全体で繰り返しを目立たせる点に注意します。

マテリアルスタジオ
マテリアルスタジオ
AIテクスチャエンジン
10クレジット ≈ Creator年間プランで$0.33
利用可能0生成約0回分
テクスチャの確認

PNGやPBRマップを書き出す前に、完成したシームレスなベーステクスチャを確認してください。

作例の元タイル継ぎ目ガイドを非表示

テクスチャの出力

まずベーステクスチャを書き出し、必要に応じて同じシームレスタイルからPBRマップを生成します。

ベーステクスチャ

プレビュー設定

モード単一タイル
ガイドオフ
温帯の牧草地

このページ向けに実際に生成した草地の作例

これらは生成した素材タイルの作例です。ご自身の結果を書き出す前に、上のツールでプレビューを2×2リピートに切り替えてください。

温帯の牧草地

密集した温帯の牧草、短い草の混生、まばらなクローバー、柔らかな曇天の真上視点、シームレスな地形テクスチャ

晩夏の牧草地

晩夏の日差しで乾いた牧草、短い藁色の草と落ち着いたオリーブ色の若草、真上からのシームレスな地面タイル

短く刈った芝

短く刈った健康な芝、細い葉、穏やかな自然の緑の変化、芝刈りの縞なし、シームレスな地形アルベド

草地テクスチャ向けのプロンプトプリセット

生成ツールでプリセットを使い、素材の設定で調整してください。各プリセットには表面のスケール、繰り返し方、明確な素材の指定が含まれます。

プロンプト1

密集した温帯の牧草、短い草の混生、まばらなクローバー、柔らかな曇天の真上視点、シームレスな地形テクスチャ

プロンプト2

晩夏の日差しで乾いた牧草、短い藁色の草と落ち着いたオリーブ色の若草、真上からのシームレスな地面タイル

プロンプト3

短く刈った健康な芝、細い葉、穏やかな自然の緑の変化、芝刈りの縞なし、シームレスな地形アルベド

素材別の調整

素材に合わせた設定で、汎用のプロンプト入力だけでなく、用途に絞って調整できます。

地面の種類

牧草地芝生林床粗い放牧地

季節

春夏晩夏霜あり

密度

密集混合枯れ草層まばらな斑状

草地のリピートを良くする確認項目

書き出す前に確認してください。床、壁、生地の見本、モックアップ、3Dマテリアルに繰り返して使っても自然に見えることが目標です。

1種類の草の塊を避ける

クローバーや幅広い葉は、まばらで均等に分布するときに変化として役立ちます。密集した1か所は、スタンプのように繰り返されます。

アルベドに光の方向を入れない

真上から見た草地タイルに、太陽の方向を焼き込まないでください。指向性の光や草の陰影は、エンジンで表現します。

引き伸ばすよりブレンドする

大きな景観には、1枚の画像を際限なく拡大せず、このベースに乾いた版、土、大きな色の変化、細部の法線を組み合わせてください。

草地テクスチャのよくある質問

草地テクスチャに花や岩を入れるべきですか?

再利用するベース層には通常入れません。特徴的な花や岩は繰り返しが見えるため、散布、デカール、重ねるタイルとして別に加えてください。

端が合っていても草地のタイル感が出るのはなぜですか?

境界の継ぎ目がなくても、大きな色の塊や特徴的な草のまとまりが繰り返しを目立たせます。離れた位置から確認し、大きなスケールの変化を加えてください。

3Dの草の葉の代わりになりますか?

地面の色や遠景の被覆に使えます。近景では通常、細部の法線、板状の草、散布するメッシュ、その他の形状レイヤーが必要です。